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[讨论] MMO时代 mmorpg即将过去 下一代mmo将会是什么样子?

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发表于 2004-10-9 09:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在lineage2  WOW大行其道,MMO时代真正到来。
但是自从有了Mir之后,mmorpg开始无法摆脱下面的设计:

1、等级
mmorpg以等级来区分玩家,游戏发展也完全由玩家等级决定。

2、打怪
打怪升级无法避免。

3、收集
怪死了掉东西,不管是钱,装备武器,还是材料总之是一样的。

4、平面操作
玩家操作界面仅限平面内鼠标点击操作(有时也需要键盘配合,但大多也是技能道具的快捷键)。即使是某些3D引擎游戏A3 Lineage2 也是一模一样的操作。

5、职业/种族
游戏里面的职业几乎全都是战斗职业,mmorpg的世界很不平衡。


mmo 游戏的成分开始逐渐多起来:
ACT  SLG  VRG 成分开始慢慢容如mmo游戏,mmo已经不是单纯的RPG角色扮演

革新的设计:

1、养成取代升级
比较起来,传统RPG模式套路单一,养成方式则会产生更多的随即性,使游戏发展路线更加多样话。
2、打怪的改变
不在追求数量,而追求完成度。
3、所见即所得
看到怪拿把屠龙,打死它为什么不掉呢?相信有一天打死它就能的到想要的东西。
4、动作成分
主流 FPS游戏的操作方式,鼠标配合键盘,丰富的动作会让游戏更加精彩。
5、自由职业/种族
想做就做不想做就走人。

至于今后游戏发展谁也不能下定论,上面的东西只是一个参考。

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发表于 2004-10-11 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:MMO时代 mmorpg即将过去 下一代mmo将会是什么样子?

其实你的话等于什么都没有说~
先说你的1,养成行游戏还不是有等级的概念。
2,什么叫完成度?还不是一个数字?数量也是个数字,你觉得有什么本质的变化吗?
3,这个是游戏设定的问题,和游戏系统设计没有任何关系,光凭这个根本不可能设计出“新”的游戏
4,FPS一般都是竞技类游戏,节奏比较快,而且全3D会有很多玩家不能适应的,而且凡是FPS游戏都非常消耗服务器资源,比如双至强2.8G 1G内存估计只能带起200-300个客户端!
5,你这样设定就是没有职业,那为什么还要说自由职业呢?如果没有职业的区分,那么所有玩家的角色到后期将趋向与一致,不同玩家间少了区别,那游戏还有什么意思?

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发表于 2004-10-11 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:MMO时代 mmorpg即将过去 下一代mmo将会是什么样子?

wow就可以象cs那样控制

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 楼主| 发表于 2004-10-11 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:MMO时代 mmorpg即将过去 下一代mmo将会是什么样子?

回2楼
1养成游戏没有等级观念,玩家能力因操作时间完成度等等因素受到增强或者减弱,玩家之间没有等级区别.(例如道具的使用:任何人都可以使用一把短匕首,但是力量为A和力量为B的角色使用所发挥的效果截然不同.)
2完成度的定义:在avrg游戏中,玩家击倒对手所受的伤害与时间、使用技能效果、所造成伤害等因素之间通过量化比率公式的出的分值称为avrg游戏的完成度。
3举个例子而已,目的是为了突出一种游戏设计思路。
4你根本不懂FPS游戏定义键位的设计意图,我所说的动作成分并不是像CS那样去玩mmo,而是吸取FPS游戏的键位设计,使mmo游戏的临场感觉更好(临场感觉不一定非要画面音效十分出色,最重要的是细节设计)。
5游戏社会与现实社会大相径庭,当某一职业饱和时,会有人自觉转向其他职业寻求发展以达到游戏内部的经济平衡,现在mmo后期大多出现通货膨胀现象与人为的固定职业有很大关系,固定职业在设计之出就无法达到职业间平衡。现在你家肯定用抽水马桶,也不见得外面没有挖@#的。另外要注意的是游戏的职业划分必须与经济系统协调,如果反之则经济系统一定会失衡(avrg游戏中)。

回3楼
我是属牛的,而且我会弹钢琴,对,牛弹琴。
模式是死的,人是活的,设计游戏首先要敢想(策划),然后是如何实现(资金),剩下只是如何解决技术问题(技术人才)。抱着传统观念去做游戏永远会落在别人后面。

回4楼 虽然控制相似,但是游戏的临场感觉完全不同。WOW击倒怪物绝对没有暴头的快感。

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发表于 2004-10-11 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:MMO时代 mmorpg即将过去 下一代mmo将会是什么样子?

想要暴头爽,还得先要玩家18岁以上呢,呵呵
这个分级制度也是要考虑的.

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发表于 2004-10-12 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:MMO时代 mmorpg即将过去 下一代mmo将会是什么样子?



在下能理解楼主的想法

因为与阁下有很多相同的想法

但是看得出来阁下想说明的东西很多

几行文字打出来的东西造成误解是必然的

阁下仅仅给出几种模式的定义

但在没有例证的情况下

熟悉传统模式的人会以传统模式思维来理解阁下的定义

以至于得出“阁下提出的模式是一坨屎”这样的结论

这是不可避免的

其实阁下的每一项都至少要用大量的例子来说明才能让大多数人理解

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 楼主| 发表于 2004-10-12 20:07:00 | 显示全部楼层

Re: MMO时代 mmorpg即将过去 下一代mmo将会是什么样子?

很多东西不是几句话能说明白的,而且就是花费大篇文字说清楚了也不一定所有人都明白。很多东西是无法言传的,只能理会。
    如果要我说明MMOAVRG到底是什么样的,我自己很清楚,但在游戏做出来之前我无法告诉你它究竟是如何如何,有人可能说如果我把自己的案子摆出来也许能看明白,但现在是商业社会,我不可能把自己的东西无偿拿出来供别人描摹。

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发表于 2004-10-13 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:MMO时代 mmorpg即将过去 下一代mmo将会是什么样子?

游戏的职业划分必须与经济系统协调,如果反之则经济系统一定会失衡

看这一句就可以明白你的意图了

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发表于 2004-10-13 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:MMO时代 mmorpg即将过去 下一代mmo将会是什么样子?

因为在下也有同样的思考

所以很想听一下楼主阁下的说法

阁下心中的“养成”具体有怎样一些要素?

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发表于 2004-10-13 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:MMO时代 mmorpg即将过去 下一代mmo将会是什么样子?

现阶段往action方面靠拢,技术上有一定难度。
大家思维都有点局限了第一人称视角了。嘿嘿。
一般系统瓶颈从来都在io上...你要真把系统瓶颈做到主机cpu内存算不过来...寒一个先
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