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楼主: alex8241229

[讨论] MMO时代 mmorpg即将过去 下一代mmo将会是什么样子?

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发表于 2004-10-13 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:MMO时代 mmorpg即将过去 下一代mmo将会是什么样子?

至于最后一点职业的单一化,前面一篇文章刚好说到了这个问题.....
东西方价值观上有差异。在游戏观上也有差异。
能寻求到共同点,只有往更早更原始的一个兴奋点上去找...例如...国内对传统的ad&d系统下的西式rpg兴趣不大。一个暗黑却是在东西方都获得了成功

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发表于 2004-10-14 11:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMO时代 mmorpg即将过去 下一代mmo将会是什么样子?

alex8241229: Re:MMO时代  mmorpg即将过去 下一代mmo将会是什么样子?

回2楼
1养成游戏没有等级观念,玩家能力因操作时间完成度等等因素受到增强或者减弱,玩家之间没有等级区别.(...


你的养成因素完全没有说清楚,如果没有崭新的思路,你所说的养成,只是变相的升级系统而已。

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发表于 2004-10-14 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:MMO时代 mmorpg即将过去 下一代mmo将会是什么样子?

个人认为下一代的MMO的系统将更加完善,情节更加丰富,操作更加简易,玩家更加投入。
MMO时代   MMORPG不会过去,下一代的MMO还是RPG,区别只是由2D变3D,由简单到复杂而已,因为网游就是RPG(角色扮演)的天下,即使网游发展到能身临其境的地步也只是在其中扮演自己。

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发表于 2004-10-14 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:MMO时代 mmorpg即将过去 下一代mmo将会是什么样子?

本人赞同楼主的看法,不过还是要提醒下楼主:
1.等级是将所有数据“打包”后的能直接反映玩家实力的参数,你再把这个“包裹”打开?
2.少量的东西可以追求完成度,但超大量的东西只能追求数量,而且让玩家打怪消磨时间可以说现在是唯一的可行性方法
3.所见即所得
更不可能,看看私服里面的物品泛滥
5.游戏世界里是靠武力来决定一切的

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 楼主| 发表于 2004-10-15 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:MMO时代 mmorpg即将过去 下一代mmo将会是什么样子?

回10楼
至于养成:
你先看一下RPG传统升级的套路:
等级是实现制定好的,也就是说游戏角色的成长值是固定的。
比如:
lv1
力量15 敏捷 17 智力35
lv2
力量15 敏捷18 智力 37
lv3...
或者每一级给一定的点数有玩家自由分配。但是结果都是一样的,只要玩家游戏过程相似就可能形成能力值一模一样的角色。也就是说在传统的RPG游戏中玩家所扮演的都是模式话的角色。

养成则不一样,他只定义玩家角色的成长规律和规则,至于玩家最后发展成什么样子是完全不可预测的。这样一来游戏中的每一个角色都将成为独一无二的。
我手上有个叫《花香剑舞》的游戏,如果这个案子没有投中的话我下个月就把它贴出来。

回11楼
现在做游戏最大的困难不是技术而是钱的问题,如果你有3000万,作出个魔兽世界是完全可能的。

回15楼
1、游戏不一定用数字来现实玩家能力。可以是个状态条,可以用不同的颜色区分...你的说发太主观。
2、何为少量?何为超大量?你说的是什么意思?太模糊了,不明白!
3、我们做游戏都是做公服,而你是做私服的?如果是的话请你离开这个论坛吧,这里不欢迎私服制作者。
4、错,游戏这样设计,现实世界早晚会因游戏起战争。暴力只是游戏渲染快感的一种方式,但游戏不一定用武力来表达快感,杀戮并不是唯一的方式。
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