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[讨论] 画了个游戏的经济系统曲线,大家来猜猜看,这么设计的

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发表于 2010-5-14 23:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一个游戏里的经济系统变化与其等级的关系。
游戏里对货币有两种回收机制,一是交易,一是系统,我画的只是大致比例曲线,值得说明的是,其中交易回收的最高量与系统回收的最高量,并无数值上的关系。
同时,出现这样的曲线,是设计者有意为之。那么大家就来玩个猜谜游戏,猜猜设计者的意图吧。


升级曲线,请把竖轴改为升级时间



交易回收曲线



系统回收曲线

十分感谢养猫男。

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发表于 2010-5-14 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:画了个游戏的经济系统曲线,大家来猜猜看,这么设计

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发表于 2010-5-14 23:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:画了个游戏的经济系统曲线,大家来猜猜看,这么

microlyt: Re:画了个游戏的经济系统曲线,大家来猜猜看,这么设计的目的是什么

"该图片仅限百度用户交流使用"


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发表于 2010-5-14 23:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:画了个游戏的经济系统曲线,大家来猜猜看,这

哥砍怪哥存在: Re: Re:画了个游戏的经济系统曲线,大家来猜猜看,这么设计的目的是什么



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发表于 2010-5-15 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:画了个游戏的经济系统曲线,大家来猜猜看,这么设计

1。 升级关注的是时间,不是经验总量
2和3,消耗和积累的关系随游戏进程不可避免的比例交换,最近很多经济系统都尝试控制和调整这个比例,但大都是尝试,实际效果并不理想

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 楼主| 发表于 2010-5-15 00:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:画了个游戏的经济系统曲线,大家来猜猜看,这么

216638400: Re:画了个游戏的经济系统曲线,大家来猜猜看,这么设计的目的是什么

1。 升级关注的是时间,不是经验总量
2和3,消耗和积累的关系随游戏进程不可避免的比例交换,最近很多经济系统都尝试控制和调整这个比例,但大都是尝试,实际效果并不理想

升级曲线里,“经验”是“时间”,不小心弄错了。
2和3里,这种比例是十分难调和,却很容易利用的。

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发表于 2010-5-15 04:44:00 | 显示全部楼层

Re:画了个游戏的经济系统曲线,大家来猜猜看,这么设计

交易回收?用来控制小号挂机交易资源的?
大号就是传统的系统回收了

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发表于 2010-5-15 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:画了个游戏的经济系统曲线,大家来猜猜看,这么设计

http://www.meego.cn/home/space-home.html
你用用这个,专门提供图片外联的社区

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发表于 2010-5-15 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:画了个游戏的经济系统曲线,大家来猜猜看,这么设计

看到的全是红XX

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 楼主| 发表于 2010-5-15 11:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:画了个游戏的经济系统曲线,大家来猜猜看,这么

小湿湿仙: Re:画了个游戏的经济系统曲线,大家来猜猜看,这么设计的目的是什么

交易回收?用来控制小号挂机交易资源的?
大号就是传统的系统回收了

时间线是单向的,横轴是服务器平均等级,而非玩家个人等级。
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