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楼主: huori

[讨论] 画了个游戏的经济系统曲线,大家来猜猜看,这么设计的

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 楼主| 发表于 2010-5-15 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:画了个游戏的经济系统曲线,大家来猜猜看,这么设计

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发表于 2010-5-15 18:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:画了个游戏的经济系统曲线,大家来猜猜

huori: Re: Re: Re: Re:画了个游戏的经济系统曲线,大家来猜猜看,这么设计的目的是什么


系统收费曲线是可以有准确数据的。
交易的曲线不太好算,但要记录也不是太难,例如每日同一时段拍卖行的货物总量。
不过,熟悉游戏市场的,一眼就能看出来这些曲线代表什么。


很好很强大

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发表于 2010-5-15 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:画了个游戏的经济系统曲线,大家来猜猜看,这么设计

交易回收?
系统回收?
各是什么概念,讲将吧

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 楼主| 发表于 2010-5-16 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:画了个游戏的经济系统曲线,大家来猜猜看,这么设计

看起来没更多的答案了,好吧,我公布下答案。
如12楼所说的,这是三条坑死人不偿命的曲线。
所谓的交易回收量,是我偷换的概念,实际上,它指的货币的转移量,即玩家与玩家间的交易。
服务器初期,把游戏分为两种玩家,一种是RMB,一种是非RMB。
让RMB玩家通过钱获得货币,而让非RMB玩家获通过时间得货物,同时用低廉的系统收费,让非RMB玩家习惯使用这些系统。
然后就如三条曲线所示,随平均等级提高而提高系统收费,并且降低交易量。直到最后,把非RMB玩家,转化成RMB玩家,而又不让他们离开游戏。
缺陷:
1、时间轴单一,换言之,一个服务器只能这么搞一次。
2、大家可以去每个有这种相似曲线的游戏的官方论坛看看,开新区的呼声简直是每天的日常。

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发表于 2010-5-17 09:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:画了个游戏的经济系统曲线,大家来猜猜看,这么

turwater: Re:画了个游戏的经济系统曲线,大家来猜猜看,这么设计的目的是什么

我有想哭的冲动,设计寂寞到你门这个份上也算是人才..
三个行为曲线而已.第一次知道交易不算系统..(交易还分...

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