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[讨论] 策划的尴尬

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发表于 2004-10-9 17:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不是为了什么哗众取宠而起这个名字,这点相信经常在策划论坛上逛都有此感受。就是策划之间的交流逐渐的已经不是策划上的问题,(我不是说策划只交流策划,只是既然是策划板块,更多的是讨论策划咯)。
我觉得原因有以下几点:
一.入门阶段:这个时候是非常需要了解什么是策划要做的事,一个策划案要写成什么样才算合理。但是这个阶段就开始看策划模板,看别人策划,其实帮助并不大,然后看到一些大家讨论的问题,但是自己又不懂!逐渐的就成了独行侠,一个人穿梭于策划论坛,希望能够找到一些适合自己的东西,但是转来转去竟然发现自己都不知道自己到底要找的是什么!!(郁闷)。不过还是能够学到一些东西的,毕竟这也是不二的方法了!
二.摸索阶段:这个时候很需要和其它人交流,希望及时发现自己的不足和需要提高的地方,然后兴致勃勃的将自己熬成熊猫眼才写出来的“策划”发到论坛上,第一次肯定得要有足够的被打击的信心(过来人呵呵),批语肯定超过策划,好不容易有了说话的机会,想凑上去问问大家对策划的看法,这下可好:“小子,原来是你写的,唉,中国的策划是怎么了,写出这样的策划案”。(说过了),但是起码要能够先承受这些,等大家愤怒的心态冷却先来以后,还是会有很多朋友开始逐步的指导(为这些朋友鼓鼓掌先),但是就事论事,什么地方不对,下次要怎么样。这些大家也倒是不吝啬,不要模仿某某网络游戏,要有自己的创意(汗!!!!可能你根本就没有玩过那个游戏或者甚至没有听过,忍,谁让别人比你先做出来呢!!)。好了,听了大家的意见感觉收获不少,又开始静静的一个人想着整个策划,想着一些需要改进的地方和发挥自己的创意。(成长的必经之路)
三.成熟阶段:(暗想)唉!不错,今天终于把这个还算不错的案子做完了,但是还是觉得有不足的的方,还是上论坛找某某聊聊或许他能给我一些意见,不行,他是某某公司的,要是让他知道我的创意,自己先做了怎么办,这个可是我的心血啊!还是算了,就先这么着吧!(想了半天还是没有把自己的案子拿出来,但是还是忍不住又上论坛上转了转)。诶!有东西可以看!新人的策划案,不管,先上去看看,看完所有回复,忍不住跟大家着先爽一下:唉,中国的策划是怎么了,写出这样的策划案”。(恶性循环),顺道也会留下一些自己的看法,不过就是对自己的新想法只字不提。下了论坛,打开自己的策划,突然发现:今天那个小子的那个想法不错,我怎么没有想到,拿来用用先!(晕倒!!!)
   虽然有些地方有点夸张,不过我是觉得大家的交流都太局限了,当然我自己对这样的事也不知道怎么办!还有一种说发就是,策划一旦会写策划案或者是项目分析书了以后,交流的就只是点子了。但是如果一个人一个点子,还怕不能做出好的游戏吗?还有天天叫中国的策划怎么了,回头一看,忘了自己也是中国策划了呵呵。小弟的纯属个人看法,不一定是对的。

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发表于 2004-10-9 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:策划的尴尬

哈哈!楼主发的东西真有意思,希望不是现实……。

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发表于 2004-10-9 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:策划的尴尬

有意思

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发表于 2004-10-9 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:策划的尴尬

我觉得我现在连游戏是什么都没弄懂,那么连入门阶段也谈不上了。更没有以策划或者目标策划自居,那么我是不是也应该尴尬?

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 楼主| 发表于 2004-10-9 20:06:00 | 显示全部楼层

Re: 策划的尴尬

不管怎么样,去做就好,如果连做都没有的话,哪就真的尴尬了!
不管我做得怎么样!至少我做了!自居就谈不上!

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发表于 2004-10-12 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:策划的尴尬

哈哈
我连门都还没入,还没有找到钥匙..............

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 楼主| 发表于 2004-10-13 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:策划的尴尬

可以直接加我交流42344732
注明策划

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发表于 2004-10-14 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:策划的尴尬

楼主学会写策划案或那个什么项目分析书了?

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发表于 2004-10-18 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:策划的尴尬

...唉,我原来也热衷于写策划案。最近做了游戏策划才知道,没有5年行业经验,做到策划总监一级,根本不用想着写策划案,因为根本没人会去给你实现。。。我现在天天画地图,做场景设计中。。。郁闷!

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 楼主| 发表于 2004-10-18 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:策划的尴尬

其实策划案就是将你自己的想法用通俗的方式表现出来,一般都能找到很多模板,
而项目分析书是将整个构思数字化的一个过程,这块的话我也很希望看到一些朋友的写法及方式,因为没有一个标准,通常都是自己理出目录,然后想想这些目录是不是涵盖了游戏中的所有过程,包括事件触发,判断流程,AI部分,ui部分,脚本,特殊事件的处理等等,再逐项的写出来。其实我自己也是一个刚入行1年多的新人,希望能和大家多多交流,而且我不是做网络游戏策划的,但是不管做什么,其实对策划来说工作都一样!!
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