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楼主: archon

[讨论] 策划的尴尬

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发表于 2004-10-19 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:策划的尴尬

呵呵同意9楼的
不过写案子的能力还是要锻炼的,没事随便写一写就行
不用像刚入门时……头发都想白了,真是激情洋溢
后来自己一读狗屁不通

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 楼主| 发表于 2004-10-20 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:策划的尴尬

是啊,所以说这是一个必经之路

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发表于 2004-10-20 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:策划的尴尬

我是新手!我正在用头去砸游戏策划的门呢!希望这门不是防盗门。不然我就完了(头破血流)

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 楼主| 发表于 2004-10-21 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:策划的尴尬

不要把自己当成是偷东西的人嘛!!!
把这个门当成自己家的门,只需要找到钥匙,何必用头呢?
这个肯定是防盗门的了,不用怀疑!!!

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 楼主| 发表于 2004-10-21 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:策划的尴尬

但是找到钥匙的话可能就非常容易了。搜寻ing...................

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发表于 2004-10-22 13:15:00 | 显示全部楼层

Re: 策划的尴尬

哈哈!
有意思!
我自认为正从入门阶段走入摸索阶段!
楼主说的倒是跟我有几分相似 [em10]

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发表于 2004-10-22 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:策划的尴尬

呵呵,做手机游戏就可以自己写策划案了啊.不用做策划总监那么遥远

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发表于 2004-10-22 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:策划的尴尬

有点道理

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 楼主| 发表于 2004-10-23 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:策划的尴尬

所以我觉得说策划是一个什么都要懂,什么都要精,而且什么都要超过其它同事所能做到的,我个人认为这是一个误区,好处是——做策划的时候有一种很好的逻辑思维方式,可以在写的过程中确定项目可行性。坏处是——已经难以处于玩家的心态去正确的理解游戏所能带来的种种乐趣,或许想到一个好的点子的时候会兴奋不已,但是这些都是短暂的,不自觉的就开始考虑美术上的工作量,怎么样将效果做到最好,在程序上有什么方式可以优化一下等这些过程行为上去了。

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发表于 2010-5-26 00:49:00 | 显示全部楼层

Re:策划的尴尬

啊啊啊啊啊啊 垫刀为翻页啊 啊啊啊啊最后一挖了啊啊啊啊
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