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[讨论] 给MMORPG加入co-op会如何?

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发表于 2010-5-18 13:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设一个3D MMO Action RPG(非Diablo Like),有6个人左右的副本,各职业相互搭配合作,探索地图,打开机关,合作杀敌,职业之间有合体技,流程关卡制,合理的关卡设计与难度,合适的流程长度,有过关评价等,会不会比较有意思? [em19]

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发表于 2010-5-18 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:给MMORPG加入co-op会如何?

有趣不表示可行。

部分玩家智力无下限(小弟有时不看攻略,对某些单机也不知道怎么通关)。

LZ应该去玩家中间感受下玩家的能力和习惯,如果有机会,全程去做一个项目,并且包括项目运营,自己做做 官

网意见区的版主。

注:我对LZ提议表示有意思,但对LZ对游戏这个设计能否可行和起成效保留意见。

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发表于 2010-5-18 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:给MMORPG加入co-op会如何?

现在有副本不是co-op的么?

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发表于 2010-5-18 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:给MMORPG加入co-op会如何?

合体技是你这个游戏co-op的特色吗?
那种“我来组成头部!”的合体?
探索地图和打开开关要怎样配合完成?说的详细点嘛。

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发表于 2010-5-18 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:给MMORPG加入co-op会如何?

意思是肯定有,最起码有新意,不过对于开发难度和玩家上手的难度就高了。

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发表于 2010-5-18 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:给MMORPG加入co-op会如何?

LZ确保所说的不是WOW的某些副本?DDO的有些副本跟你说的也差不远

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 楼主| 发表于 2010-5-18 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:给MMORPG加入co-op会如何?

可行不可行,这得靠人来一点点尝试和改进,现在说不清楚。因为在线多人游戏带co-op模式且成功的例子有不少,所以在想能不能将其引入MMORPG,借鉴成功的在线多人游戏在co-op方面上的一些经验。

至于玩家能不能理解和接受,个人觉得“游戏”本身就是一个摸索交流理解的过程,用合理的引导,再能力低下的玩家通过一次两次的尝试也应该会有所收获并愿意玩下去,当然这要看如何去设计引导。

合体技是偶然想到的,不能算入co-op里,毕竟概念有点不一样,初步的想法是:假设战士释放了一个“疾风斩”的技能,同时法师施放了一个“火球”技能,然后技能会变成“火焰疾风斩”,攻击力上升并附带火属性伤害,类似这样的合体技。这样在程序上可能会有点难度。

探索地图和打开开关,是这样设想的:假设有盗贼有“鹰眼”技能,能发现隐藏的路口,同时这个路口有一扇关闭的门,需要三名玩家同时拉动才能打开,另外这个区域还有敌兵会攻击打断拉门的三名玩家,这就需要另外的三名玩家做区域防守来保护这三名玩家,类似这样的配合游戏。

我的想法就是让副本玩法更加多样一点,还有比如隐秘偷盗、集团防守、BOSS混战、宝物寻找等方式~~~

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 楼主| 发表于 2010-5-18 15:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:给MMORPG加入co-op会如何?

狂澜萧萧: Re:给MMORPG加入co-op会如何?

LZ确保所说的不是WOW的某些副本?DDO的有些副本跟你说的也差不远

WOW这类的已经有一些co-op的味道,不过不是很强烈~~~~

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发表于 2010-5-18 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:给MMORPG加入co-op会如何?

天朝历来不是个崇尚CO-OP的民族
个别喜爱CO-OP的都是高端人士
高端人士意味着人数稀少、挑剔、难以捉摸等等让厂商却步的特征

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发表于 2010-5-18 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:给MMORPG加入co-op会如何?

看了下LZ说的,除了合体外,我觉得,DDO里的副本差不多符合了.
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