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楼主: Uranus

[讨论] 给MMORPG加入co-op会如何?

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发表于 2010-5-18 16:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:给MMORPG加入co-op会如何?

Uranus: Re: Re: Re: Re:给MMORPG加入co-op会如何?


比如说在副本里遇到一个高台,高台上有个宝箱,高台高,上不去,有两位玩家,靠近高台后,一位玩家操作的...

玩家不能穿越角色的话。。他们干的第一件事就是卡城门。。。而不是配合。。 [em18]

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发表于 2010-5-18 17:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:给MMORPG加入co-op会如何?

lf1313: Re: Re: Re: Re: Re:给MMORPG加入co-op会如何?


玩家不能穿越角色的话。。他们干的第一件事就是卡城门。。。而不是配合。。 [em18]

如果是一个玩家蹲下,然后其他玩家加速跑,将之当跳板的话估计会出现你说的情况
但是如果是两个玩家之间的互动动作,那么就不会出现你说的情况了
反正avatar之间还是没有碰撞,让玩家多一个互动动作的选项,接受后锁avatar操作,完成动作后解锁
不过这个功能先不考虑技术,就体验设计来说
实现时候的目标方向,位移控制这些体验问题解决起来貌似都不简单
然后MMOARPG,性价比貌似也不是很高

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发表于 2010-5-18 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:给MMORPG加入co-op会如何?

这恐怕首先要实现物理碰撞。

目前来说,玩家喜好的东西确实很难捉摸,不能否定这个没人玩,不过成本太高而又并非是像市场上大众化的游戏很难得到老板的支持。

而且天朝不像是欧美,一个网游几百人玩一样运营。

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发表于 2010-5-18 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:给MMORPG加入co-op会如何?

那啥
co-op是什么?

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 楼主| 发表于 2010-5-18 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:给MMORPG加入co-op会如何?

我只是举个例子,假设真要去做的,那就像22L和23L说的那样,有很多方方面面要去考虑~~~
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