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楼主: 悠然南山

[讨论] 求指点 服务器调取道具编号问题。

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发表于 2010-5-19 23:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求指点 服务器调取道具编号问题。

apache2: Re:求指点 服务器调取道具编号问题。

装备是静态数据,宝石是静态数据,装备上插了宝石是动态数据,动态数据让程序自己去生成去,策划不用管


我前天说了这么一句,被主策批了一顿,他要求所有设计道具表的时候就要把需要存服务器的字段都给出,不然就成了程序为主导了。 杯具了……

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发表于 2010-5-20 00:52:00 | 显示全部楼层

Re:求指点 服务器调取道具编号问题。

程序没问题,是你们没理解他的意思。
把所有属性值通过一个公式组合计算成一个ID,这有什么问题呢~

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发表于 2010-5-20 01:35:00 | 显示全部楼层

Re:求指点 服务器调取道具编号问题。

问题就是,ID的功能不单一了。
http://blog.chinaunix.net/u3/103651/showart_2038603.html

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发表于 2010-5-20 01:40:00 | 显示全部楼层

Re:求指点 服务器调取道具编号问题。

谁提供一个现有网游的物品数据表单参考一下

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发表于 2010-5-20 09:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求指点 服务器调取道具编号问题。

dskak: Re: Re:求指点 服务器调取道具编号问题。



我前天说了这么一句,被主策批了一顿,他要求所有设计道具表的时候就要把需要存服务器的字段都给出,不然就成了程序为主导了。 杯具了……


你们主策说的没错,你理解错了

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发表于 2010-5-20 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:求指点 服务器调取道具编号问题。

LZ
我替你内牛满面= =0

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发表于 2010-5-20 10:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求指点 服务器调取道具编号问题。

funcman: Re:求指点 服务器调取道具编号问题。

程序没问题,是你们没理解他的意思。
把所有属性值通过一个公式组合计算成一个ID,这有什么问题呢~

当然有问题
那个工作不应该是id负责的
镶嵌只是2个道具之间的关系,而不是1个新的道具。
lz,这个程序是刚进游戏行业的新人吧?

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发表于 2010-5-20 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:求指点 服务器调取道具编号问题。

你们程序恐怕说的是数据库表里面的道具唯一标识ID,这个随便怎么生成啦,比如按顺序啊,或者想要的组合拉,或者什么全球唯一码啦。。。只要能在数据库里面起到唯一标识的作用就可以了。只要数据库支持,多少个都没有问题。

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发表于 2010-5-20 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:求指点 服务器调取道具编号问题。

道具唯一标识,这个是要分模板和实体的,通常的策划案当中都会有ID命名规则一类的文档,专门用来说明各种类型的东西,怎么编排ID,但这个只限于模板ID,而实体ID应该是程序完全负责的部分,跟策划没有任何关系。

至于WQ0001之类的,只要程序不嫌检索麻烦,模板ID这么搞也无所谓。

但凡一个不是那么2的程序,都会明白这个。

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发表于 2010-5-20 11:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求指点 服务器调取道具编号问题。

dskak: Re: Re:求指点 服务器调取道具编号问题。



我前天说了这么一句,被主策批了一顿,他要求所有设计道具表的时候就要把需要存服务器的字段都给出,不然就成了程序为主导了。 杯具了……



把字段做出来,又不冲突,假如剑上有宝石,就写宝石ID,没宝石就写0,以此类推,如果没有这个结构,你想任务奖励给玩家1把插着某某宝石的木剑,都没法给

你策划自己用的是静态表,而程序用的是动态表,你的这个表的主键,是他表里的外键,每个表的主键是唯一的,但表里的外键不是

对于你来讲他是ID,而对于程序来讲他只是常量,你用的是手写的固定标号,而程序生成的是自增长ID,如果你们的程序分不明白什么是ID、什么是类型,那就没办法了
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