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[讨论] 【求助】关于游戏设计的疑惑

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发表于 2010-5-23 23:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、大家都知道游戏的数值横向拉伸,增加属性差异化以及多样化玩法,能够让玩家有更多的追求点,也能增加游戏的寿命,就是卖属性也将有更多的可卖点。
但是,实际上很多游戏做出来的结果,依旧是卖攻防属性,甚至只卖攻击数值。
这是为什么呢?

2、游戏中社会分工细化,将有利于社会的稳定, 能让更多的底层玩家成为中产阶级,也更有利于游戏社会结构和经济系统的稳定。
但是,实际上很多游戏做出来的结果,却只剩下两个阶层:富人和穷人。
这是为什么呢?


以上疑问,针对的是道具收费游戏。

其实,游戏设计中的很多问题,我想游戏策划应该都有想过,但为什么做出来的产品,却和他们想的不一样了。








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发表于 2010-5-23 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】关于游戏设计的疑惑

1.你多余问,攻击属性最直接呗,他既然花钱买,就是图着财大气粗图个省劲图个轻松,所以他自然不会去放太多心思像革新玩家一样去琢磨属性搭配,和属性之间的量化,举个简单的例子,不买最好的,就卖最贵的。暴发户什么心理?就是这种没文化的心理。

2.因为你所说的这种游戏是不考虑社会稳定的。而且你玩家在怎么贫富差距,也不会影响游戏的社会稳定。因为他已经没什么可稳定的了。

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发表于 2010-5-24 00:00:00 | 显示全部楼层

Re: 【求助】关于游戏设计的疑惑

angelworkhard: 【求助】关于游戏设计的疑惑

1、大家都知道游戏的数值横向拉伸,增加属性差异化以及多样化玩法,能够让玩家有更多的追求点,也能增加游戏...

楼主所说的第一种情况貌似不适合免费游戏吧!RMB玩家要的就是数值的深度,不然他怎么装B?

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发表于 2010-5-24 06:20:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】关于游戏设计的疑惑

【第一个问题】
玩家为什么花钱?
因为花钱可以购买来不一样的体验。
玩家最容易因为网游中什么体验花钱?
绝对的权力。
什么是网游里的绝对权力?
1、玩本身的权力
2、影响他人的权力
道具收费的游戏里,权力怎么体现?
影响他人。(因为玩本身已经不需要货币代价了)
在一个拥有战斗的游戏里,怎么才能影响他人?
拥有威胁他人生存的能力
什么是战斗中威胁他人生存的能力?
他先死
战斗生死的基本公式?
攻击大于对方承受

结论:所有消费的体验爆发点都集中在攻击力上,这个最容易设计

【第二个问题】
这个问题很没头脑……我都不太想回答……
不同立场的人看待一个游戏的角度完全是不同,那种一定要XXX的说法很蠢

游戏社会为什么要稳定?
…………不知道…………

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发表于 2010-5-24 06:26:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】关于游戏设计的疑惑

第一点和第二点其实都是一个问题,就是一般某些人会对天喊的“老天对我不公啊~~~”

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发表于 2010-5-24 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】关于游戏设计的疑惑

大家都简单点嘛,别绕圈子。

人民币玩家买的不就是不平衡么?

降低难度是玩家消费的第一动力。炫耀是玩家的消费第二动力。

我认为前一个是针对大众玩家;后一个是针对低龄玩家;而“骨灰级玩家”经常是嗤之以鼻。

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发表于 2010-5-24 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】关于游戏设计的疑惑

炫耀怎么是针对低龄玩家的?

LZ你觉得卖属性能卖什么?游戏角色的所有属性,最终只能通过一件事情表现出来,就是战斗力。卖攻击力是最直接的,卖点别的,玩家还要换算一下,这个相当于多少攻击力,那个相当于多少,哪有攻击力来的清晰?

道具收费游戏是不存在稳定的,有钱就是硬道理,在这样的结构体系当中,中产阶级是没有存在意义的,或者说是无法存在的,最终要么演变为富人,要么演变为穷人

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发表于 2010-5-24 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】关于游戏设计的疑惑

有些游戏没有战斗哇。

所以道具收费游戏并不仅仅只是卖攻击力。。。

卖攻击力可以看成是一种降低难度--获得有别于他人的优势---用钱买不平衡。

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发表于 2010-5-24 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】关于游戏设计的疑惑

回LZ:
1.门槛和面向用户的问题,横向的东西越多用户接受的门槛就越高。
2.我个人认为一群连现实社会都?没法吃透的年轻人很难设计出具有河蟹规则的虚拟社会。

To2楼:
你的游戏优越感真高啊,似乎除了高玩用户,其他在你眼力都是无文化的。

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发表于 2010-5-24 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:【求助】关于游戏设计的疑惑

看到说炫耀针对低龄玩家,我不说什么了
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