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[讨论] 来来,发文档了,《浅谈格斗游戏制作》

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发表于 2010-5-26 09:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2010-5-26 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:来来,发文档了,《浅谈格斗游戏制作》

大体看了下,这代表了一个风格。格斗游戏除了严谨外,还有别的类型。
可以不用考虑现实格斗等等。比如同人大系列的东方,还有目前盛行的MUGEN,可以说,格斗游戏的制作在理念上进入了一个更加多样的时代。
要是新手的话,可以参考格斗游戏制作大师这个工具。还有救世MUGEN。

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发表于 2010-5-26 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:来来,发文档了,《浅谈格斗游戏制作》

拿走  感谢分享

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发表于 2010-5-26 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:来来,发文档了,《浅谈格斗游戏制作》

作者是GOODLUCK是么?  我下载了 标明一下

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发表于 2010-5-26 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:来来,发文档了,《浅谈格斗游戏制作》

花拳绣腿,真正设计设计主要内容的核心部分没有任何内容.

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 楼主| 发表于 2010-5-26 10:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:来来,发文档了,《浅谈格斗游戏制作》

地球人你们好: Re:来来,发文档了,《浅谈格斗游戏制作》

作者是GOODLUCK是么?  我下载了 标明一下



是他昨天发给我的,我还没有确认这个问题,所以先写了他的信箱

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发表于 2010-5-26 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:来来,发文档了,《浅谈格斗游戏制作》

回头我也写一个

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发表于 2010-5-26 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:来来,发文档了,《浅谈格斗游戏制作》

说了等于没说,真正涉及核心的没有,你去百度下mugen贴吧,里面有详细的教程

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发表于 2010-5-26 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:来来,发文档了,《浅谈格斗游戏制作》

我来提出个概念——符号感

。。。这便是符号化了  玩家能把技能符号化 也能把角色符号化
对于一款玩了10多年的游戏 玩家对角色的体型、服饰、风格等因素 渐渐视而不见
在他们眼中 不管是猥琐酒鬼老头 还是痞气十足的八神 还是性感撩人的火舞
看到的只是一组组判定框而已

但玩家不可能将角色完全符号化 随着对游戏的熟悉
玩家对游戏从无符号感——完全符号感 之间

符号化后的角色 也并不是毫无情感的无趣事物
因为 即便是纯粹的判定框组合 也可以在对战中给人强悍感、猥琐感、、、、
无敌的判定 能给人强悍的感觉
快速的移动 能给人灵动的感觉
连续的头上佛判定框 能给人无耻的感觉 (当然是不用大门的人)
就如象棋中的(车 )虽然和(卒)一样 都是相同质地、重量、体积的圆形棋子
但还因为规则的赋予 使其给人迅速、直率的感觉。。。


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发表于 2010-5-26 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:来来,发文档了,《浅谈格斗游戏制作》

很精彩的文档,收藏了。谢谢
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