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楼主: snlolita

[讨论] 窝窝那么多任务,写了多久?

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发表于 2010-5-28 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:窝窝那么多任务,写了多久?

lf1313: Re: Re: Re:窝窝那么多任务,写了多久?


难道我记错了。。。。


你LS的那位应该不是说我吧!

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发表于 2010-5-28 09:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:窝窝那么多任务,写了多久?

I社爱好者: Re: Re: Re:窝窝那么多任务,写了多久?


质量呢?

*窝窝有一整个个编剧团队创作故事
*窝窝的开发到现在为止超过10年
*窝窝的开发成本超过1亿美元

你比的下去么?

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发表于 2010-5-28 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:窝窝那么多任务,写了多久?

怪不得

现在的游戏就任务多



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发表于 2010-5-28 10:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:窝窝那么多任务,写了多久?

11月11日: Re: Re: Re: Re:窝窝那么多任务,写了多久?



你LS的那位应该不是说我吧!


不是,是另外一个数值,当然可能他只是随口说说而已。

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发表于 2010-5-28 10:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:窝窝那么多任务,写了多久?

Miller: Re: Re: Re: Re:窝窝那么多任务,写了多久?
*窝窝有一整个个编剧团队创作故事
*窝窝的开发到现在为止超过10年
*窝窝的开发成本超过1亿美元

你比的下去么?

就窝窝本身来讲,应该也就是10年,没超过

不过窝窝的任务设计,是建立在有完整故事线的情况下,比如迪菲亚兄弟会的系列任务。

说到游戏如何盈利,如何拉拢用户,如何刺激消费,天朝的游戏可以有一大堆榜样,但是说到游戏内容的设计,在天朝的土地上除了窝窝还找不出第二个

暴雪用了几百人的团队,用了几年的时间,而且还是在已经有近十年单机版的基础上,才做出来这么个东西,天朝的游戏,几十人的团队,没有任何基础,一两年就要拿出东西来,实在没法跟窝窝去比

拉表填任务,那也是无奈之举,任务多是多,就是做起来觉得没劲

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发表于 2010-5-28 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:窝窝那么多任务,写了多久?

今年是2010年,早不知10年了

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发表于 2010-5-28 10:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:窝窝那么多任务,写了多久?

不圆: Re: Re: Re: Re: Re:窝窝那么多任务,写了多久?



不是,是另外一个数值,当然可能他只是随口说说而已。


还好不是我!

我记得我说过,5分钟一个。(每天 60/5*8=96个,好像后来特别补充了,只有奖励数值方面的,没对话的。)

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发表于 2010-5-28 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:窝窝那么多任务,写了多久?

那么我有个问题,我想问看到这个贴的策划们,你们面对这种对比之下,你们在自己的设计面前,有没有自觉?有没有引以为戒呢?
说实话,我看到很多策划在谈论其他游戏的好玩,我一直想问,你们自己设计的游戏,你会在产品完成后很有乐趣的去玩呢?

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发表于 2010-5-28 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:窝窝那么多任务,写了多久?

任务关键不在于数量 甚至不在于"质量"
而在于是否达到了预期中的效果

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发表于 2010-5-28 11:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:窝窝那么多任务,写了多久?

养猫男: Re:窝窝那么多任务,写了多久?

那么我有个问题,我想问看到这个贴的策划们,你们面对这种对比之下,你们在自己的设计面前,有没有自觉?有...

话不能这么说了,的确,如果设计出来的游戏自己都不喜欢,这就很麻烦,不过现在普遍要求数量不要求质量的风气下,难道你去跟BOSS说,给我二百人,给我三年,给我几千万,我给你做个如何如何的游戏出来?

另一方面,说到玩家,那些在一个游戏里面扔了N多钱,天天挂机,自己都不亲自进游戏去看的人,虽然他们在游戏里面投入了不少钱,但是你确定他们是真的喜欢这个游戏?

现在就是这么个畸形的从生产到消费的套路。
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