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[讨论] 我承认,自己的异想天开。

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发表于 2010-5-31 12:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
半年前的一天晚上,我在看星际争霸的录像,一个高中好友抱怨没有好玩的游戏,他问我为什么不做游戏了,我告诉他家里逼我回家乡,家乡没有游戏公司,也没有人会投资在这个领域。顺着这个话题,聊到了我做过的网游、当时他在玩的开心农场。农场如雷贯耳,我并没有玩。让他用短语归纳这个游戏好玩的地方,他告诉我,沟通、休闲、无压力,闪电般,脑袋里蹦出一个创意,作为策划的我知道,这个还不错。
离职两年多,脑袋里一直装着当年那个游戏的梦,我知道,他离我越来越远了,当天晚上,我失眠了。
从那天开始,找朋友帮忙在办公室圈子做市场调查,到目前有三百人了吧,也许,还好,从创意角度大概能打90分。拉来圈子里的同事、好友,慢慢丰富这个策划案,找来已经是主程、主美的兄弟帮忙做技术顾问。
时间慢慢的过去,群里的朋友讨论的逐渐热烈,策划案慢慢的丰富起来,从内测版的6个必需系统,到3.0版的23个系统。从开始的跟风别人,到独立出来的防跟风系统。从一个平淡无奇好友系统,到粘度系统。看着这个策划案,我们很骄傲。
也联系了从盛大、征途、腾讯。。。到某地政府。。某人这样大大小小的投资机构和个人。有过相同经历的朋友一定了解,从谈钱开始就难了,在这个凭借一个策划案的时代,何况是创意型策划,遮遮掩掩的谈判效果可想而知。感谢18K的一个投资经理,他说这个项目自己弄会赚钱,可他们的方向不在这里。恩,那个谁,谢谢你。还有一个私人的投资者,我相信他的诚意,可惜他的经济实在紧张,谢谢你的这份诚意。
走出这个圈子两年了,以为自己落伍了很多,玩了几个不同类型WEB游戏,恩。。。。
在一个游戏交易群里,大家问我是什么类型的游戏,我说有这是个空白的综合性的游戏,还有人继续问问。
当我说到已经做了消费分析,游戏里可以实现休闲玩家和高级玩家的消费分级、可以有效做到防跟风、将会是WEB游戏的一次飞跃的时候,大家就去讨论凤姐的代言新闻去了。。。就像一个交易群里大家说的,我承认我“电影看多了”。这不是一个“投资人不会因为一个策划案就投你”的时代。
在策划的过程中,很快乐。在与投资者的死结中,很郁闷。
也许,不久的将来,我会把那个策划案发在这里,也算是做最后的贡献吧。

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发表于 2010-5-31 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:我承认,自己的异想天开。

坚持吧,天使还是有不少的,说不定就找到愿意投资的

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发表于 2010-5-31 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:我承认,自己的异想天开。

去找那些愿意花钱的,最近不是有很多热钱没地方流动吗
不过你别光弄个策划案,做个DEMO看看

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发表于 2010-5-31 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:我承认,自己的异想天开。

有主程和美术的话就做一个demo吧。。。这样比较好捞到投资。。

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发表于 2010-5-31 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:我承认,自己的异想天开。

创意型项目的天生弱点就是哪怕你遮盖的再严实也总要给别人看到才能拉到投资,而当这个创意真的可以说服投资者时,只要有同样规模的团队就可以更快地山寨出一款产品。而如果创意还无法保证前景时,投资又往往不那么容易到手。

所以,创意配合硬性门槛才是王道,建议楼主不妨考虑下。

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 楼主| 发表于 2010-5-31 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:我承认,自己的异想天开。

谢谢楼上bal朋友,你说的太对了,道出了我的心声,感谢。
所以迟迟没有弄demo版,那个主程的朋友同时是他们公司的半个主策,我在说服他加入我们,他在说服我去投靠他。。。NND

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发表于 2010-5-31 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:我承认,自己的异想天开。

空手套白狼总是很困难的
总会有办法的吧 加油
我敬重为自己梦想努力的人

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发表于 2010-5-31 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:我承认,自己的异想天开。

LZ说的这个故事很熟悉。。。。

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发表于 2010-5-31 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:我承认,自己的异想天开。

webg真赚钱么。谁能给点调查数据。。我知道9wee的几个游戏是肯定赚了。但其他拼得厉害。

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发表于 2010-5-31 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:我承认,自己的异想天开。

其实我们看看,我叫MT,他就是随着知名度的提高赞助才会跟进。
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