游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4838|回复: 14

[讨论] 云技术与游戏

[复制链接]

7

主题

40

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
发表于 2010-6-2 14:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
云技术与游戏

        云技术推出之始就引起不少人的关注,云技术已经发展了有几年的时间,但还没有普及起来,其中的原因多多,这里就不再做叙述。这里主要讲讲个人对云技术与游戏之间关系的一种看法。

        不知道还有多少人会去玩单机pc游戏,国内不知道还有没有游戏研发公司去研发单机游戏,原因就是盗版过于猖獗,研发单机游戏根本就没有生存的空间。差不多10年前,网络游戏的普及,让岌岌可危的国内游戏产业平步青云,与日中天,好像用什么词都难以形容游戏产业的这种腾飞历程。网络游戏的成功,网络的意义在某个层面上,要远大于游戏本身的意义。网络这个平台是把双刃剑,它让盗版更加普及,但用好了它,它也能制约盗版,这就是独立的游戏服务器。

        游戏的数据与交互,都只能通过游戏服务器才能完成,这个在很大层面上限制了盗版的产生,但不能绝对限制,因为还有私服、盗号的存在。仅仅一个服务器技术,就给游戏产业带来了翻天覆地的变化,越来越多的游戏,哪怕不是传统的网络游戏,但也都融入了更多的网络因素。

        上面谈了很多游戏相关的东西,其实网络游戏就像是一个云的映射,虽然在技术上有很大的差异性,但意义却很相近。云技术的范围会更加的广大,云技术把核心数据都放到了服务器里面,用户接触到的仅仅是客户端,这点很像网络游戏的架构吧。通过云技术,不仅仅是游戏,各种工具软件同样也可以来降低盗版的危害。当然这只是云众多的优点之一而已。

         关于云的资料,其实大家通过各种渠道都能看到很多,下面主要讲一下云技术应用在游戏领域会是个什么样子。

         云是通过庞大的服务器群,或者庞大的节点运算,把计算好的数据发送给客户。发送的数据形式肯定也不只一种,但对于大型的游戏产品而言,采用的则是比较成熟的流媒体文件。流媒体是大家再熟悉不过的了,大家所熟悉的在线视频,在线音乐,都是流媒体技术的应用,这个在今天已经是很普及了。一个全新的平台加上一种普及的媒体技术,的确值得去想想用它去做点什么啊。其实国外很多公司已经开始做了,希望国内的公司不要太落后。

         接着说云在游戏上的应用。大家都知道很多次世代游戏对硬件的要求是非常高的,特别是显卡,随着硬件技术的不断升级,游戏效果也是越来越炫丽,越来越逼真,但同时,用户要为此支付更多的硬件费用。如果通过云技术,所有的图形运算,都可以通过一个庞大的服务器来计算完成,然后向用户反馈视频流,用户可以通过视频上层的UI来反馈交互数据,这样就可以实现像很多宣传里面说的一样,手机也可以玩次世代游戏了。

        这么多年,云技术没有特别好的普及起来,也许是和硬件开发商有关吧,毕竟云计算的普及,会让很多用户失去对硬件更新的兴趣。猜测而已。

        云在通过发送流媒体文件,可以让用户通过任何可以上网的设备,都可以轻而易举的去玩各种大型游戏产品,这种兼容性,让游戏平台也变的没有界限。当然不同平台的操作方式会不尽相同,那都属于细节了,总会有很好的解决方案的。

        总结:云游戏,迟早的事儿。

134

主题

1802

帖子

1914

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1914
发表于 2010-6-2 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:云技术与游戏

云技术也只是在运算方面,实际上游戏的运算只是在追求拟真之路而已
而游戏也其他的选择,比如WII。

8

主题

148

帖子

148

积分

注册会员

Rank: 2

积分
148
发表于 2010-6-2 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:云技术与游戏

云计算和云游戏不能混为一谈

7

主题

146

帖子

155

积分

注册会员

Rank: 2

积分
155
发表于 2010-6-2 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:云技术与游戏

关注

0

主题

172

帖子

172

积分

注册会员

Rank: 2

积分
172
发表于 2010-6-2 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:云技术与游戏

电信和联通乐了……

6

主题

93

帖子

93

积分

注册会员

Rank: 2

积分
93
发表于 2010-6-2 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:云技术与游戏

不要客服端?服务器要多大的运算?玩玩现在的网页游戏就知道了

5

主题

1461

帖子

1526

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1526
发表于 2010-6-2 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:云技术与游戏

前景是美好的,现实是残酷的。

别的不说,就跨平台的问题就难以解决。手机要发展多少年才能跑的起3D引擎?PC上的界面如何调整到手机的屏幕上?

云计算是利用终端机的运算能力,将原本集中于服务器的负载,分摊到多台机器上,这对于网络资源搜索还好办,但是对于游戏来说,数据同步和防破解都会是一个难以跨越的障碍

32

主题

782

帖子

1772

积分

金牌会员

吐槽机器

Rank: 6Rank: 6

积分
1772
QQ
发表于 2010-6-2 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:云技术与游戏

如果通过云技术,所有的图形运算,都可以通过一个庞大的服务器来计算完成,然后向用户反馈视频流,用户可以通过视频上层的UI来反馈交互数据,这样就可以实现像很多宣传里面说的一样,手机也可以玩次世代游戏了。

好吧,算你成功了,1080p30帧的画面,需要多少带宽才能玩的下去。。。降低到1024*768也够呛啊。。。

0

主题

27

帖子

31

积分

注册会员

Rank: 2

积分
31
发表于 2010-6-2 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:云技术与游戏

如果通过云技术,所有的图形运算,都可以通过一个庞大的服务器来计算完成,然后向用户反馈视频流,用户可以通过视频上层的UI来反馈交互数据,这样就可以实现像很多宣传里面说的一样,手机也可以玩次世代游戏了。

好吧,算你成功了,1080p30帧的画面,需要多少带宽才能玩的下去。。。降低到1024*768也够呛啊。。。


8错8错,有道理

8

主题

148

帖子

148

积分

注册会员

Rank: 2

积分
148
发表于 2010-6-3 09:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:云技术与游戏

marsgao3849: Re:云技术与游戏
好吧,算你成功了,1080p30帧的画面,需要多少带宽才能玩的下去。。。降低到1024*768也够呛啊。。。


传闻,真的是传闻,中国电信正在酝酿光线100M入户的计划 [em4]
现在上海 adsl 1M 是130 一个月,当光线入户时再乘一个100吧 [em6]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 16:06

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表