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楼主: xianglong

[讨论] 云技术与游戏

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发表于 2010-6-3 09:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:云技术与游戏

I社爱好者: Re: Re:云技术与游戏



传闻,真的是传闻,中国电信正在酝酿光线100M入户的计划 [em4]
现在上海 adsl 1M 是130 一个月,当光线入户时再乘一个100吧 [em6]

没用,你村大道修的再款,出了村还是窄,照样跑不开。而且,跑的开,也无法拉近世界上最远的距离

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-6-3 09:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:云技术与游戏

I社爱好者: Re: Re:云技术与游戏



传闻,真的是传闻,中国电信正在酝酿光线100M入户的计划 [em4]
现在上海 adsl 1M 是130 一个月,当光线入户时再乘一个100吧 [em6]


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发表于 2010-6-3 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:云技术与游戏

电信收钱真的是黑了心的,我这边联通包年3M,996元,电信2M,138元每月。虽然联通的质量差点,相比价格我觉得都可以忍受了。

还百兆光纤入户,这不是扯呢么

画面显示的问题,我觉得可以参考《Avatar》或者《质量效应2》里面的全息投影控制界面,这样至少不存在硬件上对显示画面大小的限制了,不过咱们这辈子等不等的到就难说了

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发表于 2010-6-3 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:云技术与游戏

新事物的产生太快,很多东西还没流行就被取代!

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发表于 2010-6-5 03:33:00 | 显示全部楼层

Re:云技术与游戏

   3D游戏是模拟自然光能传递进行的实时渲染,照道理说也可以做成FLASH那样基于播放器就可以直接通过上层UI交互的视频流或者说影片剪辑,但是实际上要难得多,因为FLASH的影片剪辑很小,而且FLASH的影片剪辑格式是统一的,一个FLASH播放器可以播放这样或那样的影片剪辑,但是游戏不一样。

  游戏客户端并不是播放器,而且不同的引擎要求不同的模型和动作文件格式,他们之间互相都不兼容。如果想做到手机玩次时代首先解决游戏客户端从客户端到播放器的转化,这还仅仅是个微不足道的开始。

  传统的做法是,客户端负责表现,服务端负责计算。游戏的用户成百上千,每个用户每一秒都在通过用户交互界面向服务端发出请求,服务端接受这些信息,按照固定条件反馈信息到客户端让客户端完成具体的画面表现。这样数据量是惊人的。所以没有办法把所有的负责表现的资源都放在服务器里等到用户发出请求的时候在从服务器上DOWN,那样非但带宽达不到,一瞬间大量的并发数据和运算请求足够搞垮在牛的“云”。而只能把所有的图形资源以及负责图形运算处理的任务放在本地计算机的客户端里面。所以无论如何,最终实际的图形处理还是由你的本地计算机来完成,硬件起不来,在“云”的技术跑不起就是跑不起。手机跑次时代的事儿还是早几年吧。
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