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楼主: wdc111

[讨论] 史玉柱的歧途

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发表于 2010-6-10 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱的歧途

老史只知道圈金,对社会没有贡献啊

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发表于 2010-6-10 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱的歧途

贡献值几毛钱?

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发表于 2010-6-10 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱的歧途

没有史玉柱,游戏业不是今天的样子。
啥叫贡献啊,农场出来之前,社交网站几乎没有盈利的,不盈利就意味着关门,关门就意味着你们没有上。
同样的例子,没有马云,你们有淘宝用?
对于一个行业,商业模式往往比一个好产品本身重要的多,不挣钱,你们这些人来游戏圈喝西北风? 不挣钱,拿啥去学习、培训、研发、进步?   

非要清晰的画质才算是好游戏? 带宽、显卡、服务器架构、引擎优化、同屏显示、大客户端下载门槛,这些东西和画质都是矛盾体。说征途不好玩的,去切身的体验一下5年前的作品,不好玩这么多人在里边耗着?  说史玉柱骗钱? 利用人性?  如果游戏让人沉迷是错误的话,那么把游戏做的好玩也是错误;人什么时候亢奋,哪种状态才会爽?

世界上不是只有魔兽、eve,还有很多的游戏理念和技术架构,别着急骂,尤其骂成功的产品,我就纳闷了~

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发表于 2010-6-10 19:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:史玉柱的歧途

216638400: Re:史玉柱的歧途

如果游戏让人沉迷是错误的话,那么把游戏做的好玩也是错误

话说你这道理没有错,我也同意,游戏作为一个事物总会有两面,好与坏,就好像刀子能杀人,那么我们就不用刀子了?
但是对于文化产品,有个引导的问题,过多的使玩家拜金是好事?还是你们认为这世界上大家都拜金的话,这世界就太平了或者说这样的世界你们更喜欢?还有尤其对于一些不算一个完整的、可独立的社会人(不管是否成年),影响就更不好。
游戏的好坏我认为不完全取决于画面和技术,不然FC的那些游戏都是渣了,更取决于游戏性和内涵(这个我想谁都知道,而且以我朝的实力做起来应该不算难,但是就是不去做,是何原因?难道不是因为太看重钱了吗,谁也没说钱不好,但是得用品质来说话,还是大家都害怕了,失去了创业时的勇气,或者被什么更强大的左右了,亦或是拜给了自己的欲望)
ZT等一些类似游戏的纠结就在于游戏的内涵,难道物竞天择适者生存就是其内涵?那我们人类社会改成动物世界好了!当然做侠客保护自己心爱的东西也可算其内涵,但是似乎人们关注更多的是钱,有钱就是爷的思想深深映入玩过的人和没玩过的人,承认这现象跟社会很像,但是想想网游、游戏一开始吸引人的原因是什么,相对于现实可能更公平,通过努力或者坚持达到做侠客,扮演各种角色的快感更容易,相对的公平已经荡然无存,有的可能只是类似与**的乐趣,诚然**也很有趣,但是这跟文化产品的初衷似乎相悖!
大公司除了挣钱外,是不是要担一些社会责任呢?尤其还是做文化产品的。不然,各人自扫门前雪莫管他人瓦上霜的结局,就是自食其果!
这世界上最有意思就是接下来的,话说我一个打酱油的都明白,那些大老们会不懂?明明知道的东西,就是不去做,这就是这世上最有意思的了,而且很容易让人联想到:我是商人,挣钱是唯一目的,你等P民的事与我何干。如果这样就没有讨论的必要了!
还有不要找借口说客观因素怎样怎样,商人跑销售的会不知道:不为失败找借口,只为成功找方法(这是老板们忽悠销售人员的)。做不到就承认,然后虚心学习就是了,不要来这里闹得乌烟瘴气的。
(这个帖子终究沉不下去,我承认我说什么都不够格,我只是说下我的想法,如果你们觉得这是我在指点江山,或者换个说法,你们感觉或认为是被我指点了的话,那是你们自己希望的,所以也就不要抱怨了,哈哈)

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发表于 2010-6-10 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱的歧途

  征途本身没有错,错的是一成不变的征途模式。

  理论上征途是个特例,是特定时期的特殊现象,值得分析但不值得模仿。巨人也再也开发不出另外一款征途,哪怕内核一模一样。

  史玉柱之前,游戏业是产品为王的行业,史玉柱之后是市场主导产品,这本身没有错,可惜让游戏产业脱离了创意产业的本质,让游戏产品从提供好的内容和创意变成了提供满足用户需求的名利场,而用户需求是不断变化的所以征途模式最终不能长久也不能复制,而人对好的创意和内容的追求是持久存在的。

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发表于 2010-6-10 20:07:00 | 显示全部楼层

Re: 史玉柱的歧途

再说点很有趣的事,
一个瓦工出身的老建筑监理工程师说,他看那些现在的年轻人砌的楼房内墙,砌得那个烂呀,于是老师傅就问怎么砌得这么不平整,年轻人说地面不平有些剩下的残渣,老师傅又问为什么不清理干净再砌,年轻人说太费事,又浪费时间,于是老师傅好顿抱怨现在的年轻人浮躁,而且相当快的速度就下了返工单。
还有就是看到一个老师细数现在的学生有多浮躁,字里行间都可以看出这个老师是多么的没耐心与学生沟通,而且自己还说没时间沟通是因为现在自己的压力也大,要拼命挣钱呀,时间不多!
我讲这两个事是针对这论坛里那些只认钱的,动不动就说“没钱喝西北风”或者“什么什么值几钱”等等的人(也许他们只是嘴上这么说,心里不一定这么想,口是心非的人也不少)。
诚然,money很重要,它不是万能的但是没它也是万万不能的。
但是社会拜金的风气愈加浓烈,年轻人就会愈加浮躁,对那些有文化的人都是如此,就更别提没多少文化的人了。
那么做文化产品的人是不是应该带个好头,不然万一哪天,那样的房子或别墅被你摊上了(而且还是没返工的,就那么样的),然后再出点意外,就不好了。或者你的孩子也碰到了那样的老师,或是更恶劣的老师,再不就是碰到了那老师教出来的学生,你作何感想,话说现在报名各个地方师范大学的又有多少是原来非常好的学生报的。
这在我看来就太有趣了,我相信因果是会平衡的,就是所谓的因果报应,得失守恒 [em1] [em19] [em22]
[em17] [em21]
(算了,祷告他沉下去也沉不下了,上帝们都没听见,唉!)

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发表于 2010-6-10 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱的歧途

用郭德纲的话说就是: 相声还是先搞笑吧,不搞笑才真的搞笑了。做游戏不能下作,不代表做游戏就能拯救世界。

征途没有别的产品,哪家公司有?

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发表于 2010-6-10 23:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:史玉柱的歧途

216638400: Re:史玉柱的歧途

用郭德纲的话说就是: 相声还是先搞笑吧,不搞笑才真的搞笑了。做游戏不能下作,不代表做游戏就能拯救世界。

征途没有别的产品,哪家公司有?

做游戏是不能拯救世界,但是也不能让世界变得更糟吧!这就好比——我就吐一口痰,没事反正就我一个人,大家都这么想那会怎么样?!试着不总是以自己为圆心考虑问题,这世界就能好多了!
我真的是不想再回这帖子了,但是就是有人看不懂,那么我再说一遍,请看好下面的括号
(祷告:上帝们呀,请让这个帖子无情的沉下去吧,阿门!)

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发表于 2010-6-10 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱的歧途

  征途之后的巨人分别出过巨人,绿色征途,仙途,龙魂。可惜都没能在如今游戏玩家的视野里停留多长时间。
  征途是好产品,相比之下另外这些同样是征途模式的产品就算不上好产品。这就说明了征途本身没有问题,有问题的是一成不变的泛用征途模式。

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发表于 2010-6-11 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱的歧途

邓爷爷曾经说过一句话,不管黑猫白猫,抓住老鼠就是好猫,只是现在的猫有鱼有肉,都不爱抓老鼠了,老鼠满街乱窜,滋扰生事,猫们假装没看见,被老鼠骚扰的,也只是怪自己运道差,没混到猫的待遇,而不是想想怎么把老鼠灭了,老鼠却是愈发嚣张,肆无忌惮。

史XX是赚到钱了,征途是有那么多人玩,不过这能说明什么?游戏作为文化产品,是否应该承担一定的社会责任,对于这些东西是否应该有一个正面的引导?现在的天朝游戏圈,有多少人能够问心无愧的把“第九艺术”之类的头衔套到自己的产品上?游戏是不是一个人坐在电脑前,操作一个角色把另一个角色砍翻,如此而已?心情不爽了去砍,心情爽了也去砍,做游戏的和玩游戏的,就满足于现在的这种状态了?

上面是给天朝的游戏圈上了个金钟罩,不过这个罩子是否万世不破?我们就可以满足于做现在这种游戏,做到天荒地老?没有追求的人是可怕的,没有追求的群体更可怕。

可笑的是现在持有这种论调的人越来越多,竟然真有人认为,只要做出来的东西能赚到钱,哪怕千夫所指,万人唾骂。我也没说想办法赚钱是错的,但是为什么天朝的普通子民,普遍的对于富人有仇视心理?要知道,不是因为富人钱多而被仇视,而是为富不仁。

也不要说什么没有史XX,游戏业就不能如何如何,没有马云,就没有淘宝之类的。永远记住一点,是时势造英雄,不是英雄造时势。没有史XX,没有马云,还会有别的人来做这些事情。“不挣钱,拿啥去学习、培训、研发、进步?”现在有人挣到钱了,可是看看挣到钱的这些人,他们进步了没?难道说这么些钱都不够他们进步的,哪怕只是一点点?他们进步的代价真的有那么大?

总有人喜欢拿WOW和征途比,说什么WOW品质那么高,现在也混的一个惨淡经营,征途却是一路高歌猛进。这也同样可笑,这俩所受的待遇都不一样,有什么可比性?真要比也行,WOW带来的周边效应,征途又能做到多少?靠着拉偏架的有关部门,一个强力对手被按翻了,倒是的确会有不少人弹冠相庆。

多的不说了,就一句话,人活着,总还是要有点追求的,尤其是用钱买不到的。
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