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[讨论] 剑网三的游戏友好度——从新手玩家说起

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发表于 2010-6-6 10:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    首先声明一点,这里的友好度不是指程序方面的界面友好,在这专指使那些对游戏背景、操作都不大了解的新手玩家更快、更顺利的进行游戏,并最终喜欢上游戏的措施和方法。
    大家都知道,一款游戏能否吸引玩家,很大程度上取决于游戏本身的世界观是否和玩家相符,它就像一个人的内涵一样。而玩家最初游戏的那一个或半个小时给他的感受,虽然不是决定性的,却变得越来越不容忽视,这就像一个人一样,第一印象是非常重要的,特别是在互相不了解的情况下更是这样,虽然这有点面子工程的感觉,但如果给人的第一印象都不好,那么很可能会让人先入为主的对自己有一定的误解或偏见,这样对别人真正了解自己是很不利的,想一想,如果自己满腹经纶却因为不修边幅而不能施展,那是多么令人郁闷的一件事!所以,当你有才时,在第一时间表现出来,让大家都清楚的知道!游戏也是一样,在这个游戏泛滥的时代,如果一款游戏在第一时间内不能吸引玩家,那么即使这款游戏后面再怎么精彩,玩家也很可能因为开头的“泡菜”而离开,再也不会再接触它了!写这篇文章的目的,在于学习探讨在游戏初期怎样做更利于新进玩家顺利进行游戏,让按A/S/W/D顺利走路都成问题的新进玩家在最初的一个或半个小时内尽快地、顺利地熟悉游戏操作的同时,将游戏的亮点展示给玩家,从而最大限度的将玩家留住。
    突然想起写这样一篇文章,起因于学校不通宵供电而去网吧赶东西。到凌晨5点钟左右把东西赶完后上了一会WOW,在沙塔斯逛了10分钟却仅仅遇到两三个人,又不想去采集,想起剑网三新资料片《藏剑山庄》,于是心血来潮上了一下久违的剑网三,本来想上以前的号的,但由于好久没玩游戏时间到期而进不去,用自己账号在一个新开区服逛了下,大约逛了1个小时左右,把新手村任务全做完了,而我个人在这一个小时却感触深刻:西山居的大神们确实费心了!
    本人有幸在二测时就参与到了剑网三中,在公测时不但自己有号,还帮别人练过几个号,所以对新手村任务十分熟悉。推出《藏剑山庄》后,整个新手村(稻香村)地图和任务都有所改动,而这些任务的改动给我很深的印象,请大家随我粗略的过一下剑网三的新手村任务来探讨一下西山居是怎样将剑网三的“才”在“第一时间表现出来”的:
        1.电影般的游戏开局:


    这虽然在单机游戏里面比较常见,但只要能为游戏添色,怎么不可以用呢...
           2.改版后新手帮助做得更好。


    这是进入游戏的第一个画面,从A/S/W/D走路开始教起!


    这是新手教程自动触发系统,很多事件都会触发类似界面的弹出,比如第一次捡物品,第一次升级,都会弹出这个帮助。图中NPC头顶**书卷表示该NPC有任务可接,黄圈处是教怎么样接任务的教程。


    图中左边黄圈出是怎么样用鼠标移动场景的教程,右边弹出框为事件触发弹出教程框


    当玩家接到任务时,任务自动记录在右边的任务追踪列表中,这是需要重点介绍的,如上图所示,每一个任务都有需要杀的怪或得到的任务物品列表,任务追踪列表下的每一个任务左边都有一个由一个小圆圈、方向图标和圆圈上的一些小点组成的具体任务追踪器,小圈中的方向图标和小地图上的一致,这样在任务时就可以不用去看右上方小地图中自己的方向,而通过小圆圈中的方向图标来引导方向,圆圈上的小点就是任务的目标,有红色和绿色之分,红色表示是要杀的怪物,绿色表示要找的NPC。这样只需要看任务追踪列表就可以走到怪物聚集地完成任务,上图中就是任务【手刃贼寇报血仇】,红点就是需要杀的怪物之一的“稻香分舵游击山贼”,除此之外,还可以通过点击任务标题【手刃贼寇报血仇】右边的类似书页的地图图标弹出地图,地图上以显目方式标出要找的目标位置:


    关于新手教程,剑网三还有一点做的比较好,就是对各个门派的介绍比较到位。到了“风雨镇”后,任务会让玩家和各个门派接触,并且可以预先学习各门派的特色技能,让玩家对各门派有充分的了解,然后再选择自己喜欢的门派。
新手村任务将武侠的游戏特色表现得更加淋漓尽致,让喜欢武侠的Fans们着实过了一把瘾。
在稻香村任务时,大家都会看到这样一个场面:


     这是一个包含了所有门派人物的战斗场景,这个场景中会展示各个门派的技能特色,让初入游戏的玩家对场景中的“大侠”们顶礼膜拜的同时,初步让玩家了解各门派的不同,当然,最重要的还是勾起玩家游戏的欲望。
    还有可以乘骑的大雕:


    以及70级后要阵营声望崇拜并且花费5000G才能得到的顶级阵营战马:


    还有任务【手刃贼寇报血仇】中最终挑战董龙时游戏设置为玩家会被董龙重伤(秒杀),并且最后被大雕叼回的剧情任务也很有趣味:





            这样设置不但不会让玩家产生挫败感,反而引起玩家更大的兴趣。
     4.新加的二人密境也很不错。
        新加入的二人密境也不错,在玩家10级就可以接触到,各密境不同的玩法也是玩家消遣的一个不错的地方:


            总的来说,剑网三新手村任务就是在为游戏剧情服务的大前提下,最大限度的将游戏操作趣味化地教给玩家,然后尽可能地展现自己的亮点,让玩家对游戏产生兴趣,从而继续玩下去。
        但让人遗憾的还是其优化不足配置要求高等问题一直没有解决。要真正留住玩家,光做好开头是不够的,大家都知,道玩家在一款游戏上花费的精力越多,放弃游戏的成本越大。什么时候,剑网三才能让我“欲罢不能”呢?
        这只是我的一点个人感受了,一直以来就十分崇拜西山居的大神们,如果有对西山居的大神有任何不恭还请原谅;有任何要批评指正的地方请不吝赐教:QQ:419955414
                                                             —— 一个还未入门的人
       

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发表于 2010-6-6 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:剑网三的游戏友好度——从新手玩家说起

现在这个新手阶段,还如何做得更好一些,楼主能说出个456吗?

别人已经改了,不是白痴都知道比以前有所提高,你再分析一遍意义和价值都不大。你这篇东西(改进方案)如果在公测时提出来,那就很牛了。

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 楼主| 发表于 2010-6-6 13:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:剑网三的游戏友好度——从新手玩家说起

sunnyyy: Re:剑网三的游戏友好度——从新手玩家说起

现在这个新手阶段,还如何做得更好一些,楼主能说出个456吗?

别人已经改了,不是白痴都知道比以前有所提高,你再分析一遍意义和价值都不大。你这篇东西(改进方案)如果在公测时提出来,那就很牛了。

首先谢谢sunnyyy提的意见,对于怎么才能做的更好,我不得不承认我现在不要说456,连123我都说不出来,我只是一个还未入门的小白...我写这篇文章目的:1.在于学习人家是怎样设计的,如果只是知道人家提高了,却不知道人家从哪些方面来做的,那也许连白痴都不如!2.各位大神们看了后赐教一下你们的改进方法!

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发表于 2010-6-6 14:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:剑网三的游戏友好度——从新手玩家说起

242011: Re: Re:剑网三的游戏友好度——从新手玩家说起


首先谢谢sunnyyy提的意见,对于怎么才能做的更好,我不得不承认我现在不要说456,连123我都说不出来,我只...


不是故意高高在上,但新人是否谦虚是否善于接受他人的意见,是我面试时很重要的考察点。态度比能力重要。

至于这个新手阶段如何做得更好……

1、弹出的教学框如果人家不看就直接关闭了怎么办?在教学框之后可以紧跟一个2选1的问答界面:
请问如何移动?
A、使用WSAD移动
B、用头撞显示器
玩家选B,不关闭界面提示他回答错误,没有惩罚;玩家选A,给予较多奖励。感受会更好。

2、新手阶段应该有更多的交互性,让玩家接触到游戏中其他的玩家,好友、聊天系统。如果玩家在很低级的时候就有一个高级玩家过来说“嗨,我带你练级吧”,感受会更好,也更难流失。高级玩家的引导永远比系统的教程更有效。具体的做法并不那么容易,老带新和师徒系统是一个大的课题,只提供一个思路,抛砖引玉吧。

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 楼主| 发表于 2010-6-6 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:剑网三的游戏友好度——从新手玩家说起

受教了,谢谢sunnyyy!

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发表于 2010-6-7 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:剑网三的游戏友好度——从新手玩家说起

说的容易!

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发表于 2010-6-7 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:剑网三的游戏友好度——从新手玩家说起

还行

任务上的圈形目标方向提示很好

也有点问题:
升级特效提示太弱,任务完成特效提示太强。使得我完全不知道我啥时候升级了,以及升级有啥意义。
wow的大灾变里,暴雪把升级提示做得更傻瓜化了,这个金山就继续学习吧。

学习技能时,高亮焦点在可学习的技能上,不过这高亮的颜色没有和不可学的红色技能产生强烈对比,我一眼看去,都不知道原来高亮焦点是可学的。

另外,那些任务名称的7字句结构,一时34,一时43,不文不白,真叫人难受。

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 楼主| 发表于 2010-6-7 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:剑网三的游戏友好度——从新手玩家说起

呵呵,谢谢7楼的建议,受教了

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发表于 2010-6-7 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:剑网三的游戏友好度——从新手玩家说起

我怎么觉得剑3就整个一个吧剑侠的内容强硬的塞到WOW模式的框架里,现在也只是让原本突出框架的部分更圆滑一点,更符合框架一点而已??这个算是技术上的进步还是创意上的进步?

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发表于 2010-6-7 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:剑网三的游戏友好度——从新手玩家说起

看过一篇腾讯内部写的 《何苦做3D游戏_II·产品篇v1.0》的PPT,里面关于新手引导的部分一些理念讲的很不错。。。

剑三只在最后一次内测中个人小小的溜达了一圈,看了LZ的帖子后感觉剑三的设计者也应该看过这篇PPT。


剑三任务面板的描述做的很差。。。细心的人可以去对比一下WOW的。
采用的是WOW这种任务面板的形式,讲述任务的内容却是和剑侠世界那种讲述方式,代入感其实并不好。
WOW采用的是一个“人”讲故事,玩家负责听就好了,直接无条件的接受这个故事,故事外的部分由玩家去理解和想象。
剑三明明也是一个“人”讲故事,却在要任务面板中体现“玩家”的参与度;比如 “玩家A”点头,内心嘀咕之类的描述玩家心里活动的语言,让人觉得太假,反而丧失了体验的乐趣。
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