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楼主: 旗舰

[讨论] 关于暴雪的问题...

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发表于 2010-6-8 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于暴雪的问题...

暗黑之门伦敦

知道是谁做的不?

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论坛元老

【游戏哲学大师】

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发表于 2010-6-9 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于暴雪的问题...

问题是

你去了BLZ

也要有本事能在那里混到 5年 10年 15年

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发表于 2010-6-9 11:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于暴雪的问题...

善与恶: Re:关于暴雪的问题...

问题是

你去了BLZ

也要有本事能在那里混到 5年 10年 15年


别把BLZ想得太难混,虽然不是随便一个人就能去,但一般只要进去了想混日子还是不难的。

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 楼主| 发表于 2010-6-13 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于暴雪的问题...

哎...
如果有一群怪才...
那就美丽了...

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发表于 2010-6-13 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于暴雪的问题...

就像当年实况和FIFA,很多玩家是说,FIFA是程序员做的,而实况是球迷做的。
BLZ的确有很多人走路了。但是他们不是跳槽是真的。是单飞,重新创立游戏公司。但是BLZ游戏文化之所以还能保持是因为BLZ整个可以说是个同人工作室风格。老板自身就懂游戏。员工都是游戏玩家,他们人怎么换,都是做出好玩的。所以,BLZ的游戏可以说在游戏规则上很中规中矩,而在系统数据上很讲究。
中国公司是做不来的,一是说老总不懂游戏,懂游戏的没钱。你想象一下,一个不怎么玩游戏成天玩钱的人给你发那盾牌,你会觉得有什么意思吗?互相都没有啥认同感,只是投机而已。

在这要说下美国梦,美国梦”包含几个要素:美国提供了人人都能成功的机会;成功取决于自己的才能和努力,而不是家世和背景;人人都拥有平等的权利;人人都有信仰的自由。“这些要素是与历史密不可分的,也必须和时代背景结合起来看。”朗·梅勒说。
所以美国人只要考虑什么是美好的,什么是有意思的,什么玩意最爽,而这些东西都会随着社会制度和文化价值转化成商业利益。所以美国人活着很潇洒,文化消费者有各种文化诉求,而文化创造者没有后顾之忧去创造文化。整个环境把创作的风险降低到最小。中国就难了,知识产权保护不好,文化审批苛刻,游戏市场畸形,社会文化素质普遍低下等等,所以,虽然中国有各种政策扶植,但是中国官方在文化方面是弱智,钱都被骗子忽悠的打水漂了,比如2100战斗力的雷锋;再者就是自身2逼的文化审美还想不要脸,比如星源战记。
所以,经过了这么多年的努力,中国ACG文化想发展,草根文化成为新的成功模式。最简单的例子就是以WOW为起点的众多艺术创作。从《网瘾战争》到《我叫MT》,低成本没有风险,可以全身心投入,受到关注后可以得到投资方赞助。动漫方面,就是著名的《喜洋洋和灰太狼》不像游戏方面那种敏感和争议性面向儿童为主的全年龄化动画可以把审批压力降低到最低。而走常规商业模式直接获得利润。
我个人觉得,游戏产业目前的发展,很多方面应该参考这种草根模式。

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 楼主| 发表于 2010-6-14 08:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于暴雪的问题...

受教...
中国的审核制度确实好无聊...

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发表于 2010-6-14 08:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于暴雪的问题...

旗舰: Re:关于暴雪的问题...

受教...
中国的审核制度确实好无聊...

你就天天受教,你个小受。

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 楼主| 发表于 2010-6-14 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于暴雪的问题...

= =
糟糕...被看出来了...

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发表于 2010-6-20 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于暴雪的问题...

网易好像有五年之戒?

这期节目我也刚好看到

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发表于 2010-6-20 22:52:00 | 显示全部楼层

Re: 关于暴雪的问题...

旗舰: 关于暴雪的问题...

今天在CCTV2的商路上看到暴雪的介绍...
感触最深的就是那个暴雪留住员工的方法——五年之剑、十年之盾和十...

能换到房子么?哈哈。面对现实吧
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