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[讨论] 新手实习数值请教个问题

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发表于 2010-6-7 20:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在弄一款游戏的魔法伤害数值的时候大概设计了一下伤害跟属性的函数关系:

y1=(x*1+100)*M/1.1    y2=(x*9+100)*M/2.4

其中X是基本属性,可以由升级得到的天赋点加点得到也可以由装备获取
x后面的1是魔法等级,例如1级寒冰箭 ,9级寒冰箭。。。。
M是人物等级
1.1跟2.4是,用来调整整体伤害大小的,根据

当初设计的本意是希望y随着x,M的增大而增大的。设计的时候是直接让x从31开始的,这样一来,事实上大部分情况下也达到

了设计的初衷。但是后来在游戏运行的封测中发现,当X很低的时候,发现低级的魔法伤害反倒比高级的魔法来的高

比如当去x=1,人物等级取30级的时候,我用1级的寒冰箭打出来的伤害是101*30/1.1=2754.545

而用9级的寒冰箭打出来的伤害却是109*30/2.4=1362.5  低了不少

以至于游戏中高级魔法很少有人使用。



求问各位数值达人,可以对公式做怎样的修改,在不改变整体框架的基础上,或是改变很少,能使这样的bug消失?

实在是新人,接触数值不到一个星期,苦思不得其解。

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发表于 2010-6-7 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:新手实习数值请教个问题

没看懂
1级寒冰为什么要1.1
9级为什么要除2.4

要么都1.1 要么都2.4啊 还是说你没表达清楚呢

1.1和2.4和等级挂钩还是怎么样

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 楼主| 发表于 2010-6-7 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:新手实习数值请教个问题

主要是为了不然伤害差距过大,人为调整的,

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发表于 2010-6-7 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:新手实习数值请教个问题

同1楼问题

要么都1.1 要么都2.4啊 还是说你没表达清楚呢

1.1和2.4和等级挂钩还是怎么样

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发表于 2010-6-7 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:新手实习数值请教个问题

问题主要是有你后面的1.1和2.4这个修正值引起的。解铃还须系铃人,在公式的后面再加一个与技能等级相关的修正吧,技能等级越高,修正越大。

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发表于 2010-6-7 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:新手实习数值请教个问题

直接x=x+30最简单。如果这样做伤害过高,可以考虑把2.4改成类似 1.1+min((x-1)/31*1.3,1.3)这种形式。

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 楼主| 发表于 2010-6-7 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:新手实习数值请教个问题

刚下班回到家。。楼上的各种建议我明天到公司都尝试下,多谢多谢

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发表于 2010-6-8 01:22:00 | 显示全部楼层

Re:新手实习数值请教个问题

楼主表达能力、逻辑思维能力、解决问题能力都有待提高。
但公司却能放心让你做技能数值,由此推断楼主的公司属于占了95%数量的那些公司。

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发表于 2010-6-8 07:46:00 | 显示全部楼层

Re:新手实习数值请教个问题

x前面再加个系数不行吗?

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 楼主| 发表于 2010-6-8 08:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手实习数值请教个问题

sunnyyy: Re:新手实习数值请教个问题

楼主表达能力、逻辑思维能力、解决问题能力都有待提高。
但公司却能放心让你做技能数值,由此推断楼主的公司属于占了95%数量的那些公司。

抱歉,纯新手,还是实习生
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