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[讨论] 也谈【游戏系统】

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发表于 2010-6-7 21:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    刚看了有位朋友分享的系统心得,刚好自己今天有空,也跟风写点东西吧,粗略的讲述一下自己是怎么做系统的。
1.什么是系统
    所谓系统,广义的说就是游戏的各个模块。系统也分大小,大到游戏的战斗系统,生活系统,社交系统,小到技能系统,打造系统,好友系统等等。系统之间是有包含关系的,比如上面我举的例子中,后面的小系统其实是前面大系统的子系统。
2.如何设计一个系统
    相信大家都有自己设计系统的方式,我这里把自己的做法拿出来和大家分享一下,按照步骤写吧:
2.1想好系统定位
    系统定位就是这个系统存在的原因,游戏设计之初不是存在即合理,而是合理才能存在。合理而明确的定位是最基本也是最重要的步骤。想一想你设计它是为游戏的哪方面服务的?是用来消耗物品的,还是产出道具的?是提高玩家粘稠度的还是挑起玩家阵营争端的?再深入点,它和其他系统的联系是怎么样的?它的不可取代性在哪里?
    把所有想到的东西都一条一条写下来,然后再一条一条的读,在自己的脑海里为你要设计的系统找一个合理位置。
2.2天下系统一大抄
    古人说“天下文章一大抄”,其实天下系统也是一大抄。只是“抄”要抄的有点技巧。
    首先:打开百度,把你能想得到的,同类型的游戏中的类似系统都研究一边,边研究边总结它们的优点和缺点,找出你觉得好玩的地方。你要清楚的明白它为什么好玩,可玩性在哪里,然后再一点一点的整理下来。
    其次:接下来,你要做的就是静下来整理自己的思路。看了这么多其他游戏的东西,再加上你自身对自己游戏的理解,你一定会有一个比较初步的构思。把你的思路简略的写在一张纸上,然后拿着这张纸以及前面整理的其他游戏类似系统的优缺点,一条一条的看,有哪些优点是可以用到我们的游戏中的?有哪些缺点是需要注意避免的?别人的优点直接拿过来的话会达到同样的效果吗?不然的话需要怎么修改?
    除了“抄”的这些东西之外,你一定还有很多自己的想法,记住“抄”只是辅助手段,你的系统要有自己的特色和想法在里面。所以,华丽的将抄来的东西放入你的想法中吧,用已有的方法为你的创意服务,将他人的好点子成功的组合起来也是一种学问。他山之石可以攻玉差不多就是这个意思了。
    这样一个流程过后,差不多就可以出一份系统设计的草稿了,细节暂不多谈了。
    然后:回到2.1步骤,再反过来拿已有的草稿和前面写的定位一一对照,检查一下有没有和前面冲突的,有则改之。
    最后:来一次更仔细的检查,主要是检查自己在设计中有没有出现逻辑方面的问题等。
2.3讨论
    一个人的力量总是有限的,并且是很容易钻牛角尖的。和别人多讨论一下总是不会错。记住一句话:“取其精华,去其糟粕”
2.4画流程图
    前面得到的还只是草稿,接下来就要正式开始写文档了。写文档之前最重要的当然是【流程图】。流程图是一个设计者思路的集中体现,自己连流程图都画不出来的话,我劝你就别动笔写文档了。
2.5文档书写
    有了流程图之后,就可以开始写文档了。文档怎么写就不多说了。
2.5反思
    人在过了一段时间之后很容易产生新的想法,再回过头去看自己的文档,往往能发现一些以前没有注意到的问题,建议有时间的话对自己的文档多进行几次重构。(项目时间太近的就没办法了)
2.6定稿
    经历以上的一个轮回之后,差不多就可以定稿了。
3.系统设计以其他同事的联系
3.1与数值
    数值是为系统服务的,系统是依赖于数值的,二者进密不可分,没有谁能离开谁。前面有位同学说什么:“系统永远代替不了数值,数值做的一般的人就能取代系统”,这样的人只有两种可能:1.业外人士。2.NC。
    回正题,一般来说我建议做系统的同学要掌握基本的数值能力,一些小系统中的公式与其他系统完全没有联系,系统策划完全可以自己设计。即使你不会做数值,那你也绝对不能写完系统文档就把文档丢给数值。因为在这个世界上没有人比你再了解这个系统的定位和作用了,没有人能逼你更懂得这个系统的内部关系了。你要明确的告诉数值:我这个系统想要带给玩家什么样的体验感,我这个系统中的各个因素是怎么关联的,是怎么控制的等等。
    当然,数值方面做数值的会比做系统的考虑的更多,更全面。这就需要两人之间多些沟通,尽量往一条路上赶.数值与系统脱节带来的后果往往是系统的精华无法体现;数值也做得无比头疼
3.2与文案
    最原始的系统只是规则的集合而已,要想在游戏中吸引玩家,还需要漂亮的包装。在做包装方面,文案往往比系统策划要强很多。所以很重要的一步就是请文案来给你的系统做一番好好的包装。
3.3与程序
    做系统与程序的接触无疑是频繁的,因为你的文档直接阅读者就是程序。一般来说程序比较讨厌看大片的文字。因此你最好以图或表的形式想他表达你的意思。并且做系统一定要了解系统的开发方式,一般来说一个系统策划案出来之后,设计者就应该知道程序会怎么去实现它,只是设计者不会编码而已。
    了解开发方式之后和程序的沟通会准确和快捷很多。另外还有一句话要送给大家:沟通的时候最有用的永远是嘴
    写的匆忙,有遗漏的望指正

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发表于 2010-6-7 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:也谈【游戏系统】

这个是谁的马甲?

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发表于 2010-6-8 00:32:00 | 显示全部楼层

Re: 也谈【游戏系统】

新人受教了,辛苦了

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发表于 2010-6-8 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:也谈【游戏系统】

确实受教。。。感谢感谢

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发表于 2010-6-8 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:也谈【游戏系统】

楼上几位都说受教,不知是受什么教了?

这种文章新人看了似乎满篇都是经验,实际上他们一点都用不上。老鸟更觉得这种文章满篇都是水。

这种文字随手码点出来,一点都不是问题

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发表于 2010-6-8 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:也谈【游戏系统】

太水了。。。

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发表于 2010-6-8 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:也谈【游戏系统】

太?不看..

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 楼主| 发表于 2010-6-9 00:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈【游戏系统】

狂澜萧萧: Re:也谈【游戏系统】

楼上几位都说受教,不知是受什么教了?

这种文章新人看了似乎满篇都是经验,实际上他们一点都用不上。老鸟更觉得这种文章满篇都是水。

这种文字随手码点出来,一点都不是问题

这篇文章中确实没多说细节,只是一个大方向而已,因为细节无止境,写本书都可以。但是既然你这么说的话,摆脱你码点出来吧!
你这样喷人确实一点技术含量都没,没任何说服力。不拿出点东西来,我只能认为你是装B了,还有楼下的spy,哪里水你也讲讲?

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发表于 2010-6-9 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:也谈【游戏系统】

想问下,哪里不水?

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发表于 2010-6-9 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:也谈【游戏系统】

初级阶段,,写得没错,不过有些经验的不看也知道...没入行的话.也只能看个大概感觉..不过我还是觉得对新人还是蛮有用的,至少有指导思想
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