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楼主: 核心

看到Quantumas引擎,吓了一跳。请教一下

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发表于 2010-6-10 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:看到Quantumas引擎,吓了一跳。请教一下

请问里面那个物体碎成很多小块是如何实现的?

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发表于 2010-6-10 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:看到Quantumas引擎,吓了一跳。请教一下

年轻真好

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发表于 2010-6-10 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:看到Quantumas引擎,吓了一跳。请教一下

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=573349
看看GameDev后面的跟帖和这里的跟帖,就知道差距了

装X,酸葡萄心理的人请自重

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发表于 2010-6-10 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:看到Quantumas引擎,吓了一跳。请教一下

呵呵,看看这个 http://www.klayge.org/gallery/
只是看看,不要想歪了啊

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 楼主| 发表于 2010-6-10 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:看到Quantumas引擎,吓了一跳。请教一下

啊,看起来他是真的有料啊.在CSDN为啥不就技术问题多解释几句呢.

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发表于 2010-6-10 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:看到Quantumas引擎,吓了一跳。请教一下

如果不和UE,CE比,估计就没那么多口水了
另外视频里和UE,CE的比较也并不是实际测试数据(汗一个),貌似是作者自己不知道按什么标准弄的

我也不是酸葡萄,回到那个demo上来
第一个HDR,bloom,lens flare,streak都算不上什么新技术了吧,而且属于post-process(pp),不过是些blur,tone mapping之类的东西,效果的好坏只在于参数调整,算法并不复杂

softshadow pcf,vsm都能做出这种效果,但是那么小的场景很难看出阴影算法的实际好坏来,没有远景,也没有出现像树叶这样有很多镂空的物体

ssao 这也不是新技术了,这1,2年到处都能看到ssao的例子,倒是对作者说比ce快2倍不知道怎么实现和测试的,同样是pp效果

depth of field, dx9上难做主要因为需要多做一遍depth map,放到dx10下就太简单,同样属于pp效果,不过是blur而已

GI,这个应该是显示中最有技术的地方,作者不愿意提供细节,也很难看出是什么算法做的

volumetric scattering, 详见gpu gem3,同样是pp效果

至于后面那个破裂效果,ms的xna demo就有一个类似的

我想有shader经验的人,应该都能做出这几个效果来吧。这里只是技术分析,并没有任何贬低原作者的意思,作者的视频录的很不错。

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 楼主| 发表于 2010-6-12 06:17:00 | 显示全部楼层

Re:看到Quantumas引擎,吓了一跳。请教一下

GI那个,不知道按照现在的公开技术,实时的GI的能达到什么样的水准?

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 楼主| 发表于 2010-6-12 06:29:00 | 显示全部楼层

Re:看到Quantumas引擎,吓了一跳。请教一下

在youtube中作者的一些回复

htfkid
1 天前 What specs did you run this on?
DeXtmL
18小时之前 @htfkid E6320 + 9600GT . at least 80fps

nothke
1 天前 Just great!!! But I can't see comparison with CE3 on the bottom, although it says on the beginning... I would love to see this implemented with some engine with physics
DeXtmL
18小时之前 @nothke since majority parts of CE3 is identical to CE2, i only do comparison with CE3 on the global illumination chart 1:23

soXXeth
1 天前 Just awesome...
But, seems to be an modified CE2...isnt it?
DeXtmL
1 天前 @soXXeth no. It's independent of CE2. i built it from ground zero.


pixel3studios
2天之前 Who do we get in contact with if we wish to use this engine?
DeXtmL
1 天前 @pixel3studios It's not released yet. And im not quite looking for commercialize for now.

mtctonyhkhk2010
3天之前 DeXtmL,you're mass effect fan right?
DeXtmL
2天之前 @mtctonyhkhk2010 lol, absolutely right

FlyingD
3天之前 This is visually impressive, but what are you development tools like? People don't just buy engines for render features. If you want to actually sell the engine make sure your dev tools are top notch.
DeXtmL
3天之前 2  @FlyingD It's similar with CryEngine2 Sandbox. However, i have to say it's simpler and contains less features. As a personal project, coding that fully fledged GUI would take me lots of time, beyond my technologies' "shelf life".
It can be better if i can find some investment or partners.

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发表于 2010-6-12 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:看到Quantumas引擎,吓了一跳。请教一下

如果为了炫耀,为了虚名,为了面子去做东西,肯定做不出的,因为心不静.........

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发表于 2010-6-12 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:看到Quantumas引擎,吓了一跳。请教一下

Unreal,Crytek不仅在画面上下功夫吧....UnrealEd...SandBox....如果没有这些编辑器不知道会怎么样....
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