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楼主: 核心

看到Quantumas引擎,吓了一跳。请教一下

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发表于 2010-6-21 14:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看到Quantumas引擎,吓了一跳。请教一下

游戏阿家: Re:看到Quantumas引擎,吓了一跳。请教一下

老兄,在这里想被人称赞,根本不可能的.而且做东西的目的不是为了得到别人的赞誉!

  你说的对,理性客观的分析才是主题,但是一两句对他人的鼓励我认为是对他人的尊重(当然这是每个人的自由,我没说强迫的),你可以去看看gamedev上他发的帖子的回帖,楼上有人贴了。
  

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发表于 2010-6-21 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:看到Quantumas引擎,吓了一跳。请教一下

对了,20楼说的是,光效果没有什么用.只能是一个demo.
会写shader的能做出来.
工具很重要.
还有从开发角度看,架构的扩展性和复用性.即使不全,也要扩展起来很方便.

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发表于 2011-2-27 12:16:00 | 显示全部楼层

Re: 看到Quantumas引擎,吓了一跳。请教一下

第一:
其实只是一些DX API演示吧,距离一个游戏引擎十万八千里呢,就好比你稍微懂了点机械原理,照着
说明书 弄出几个零部件,连个车都没造出来呢,就声称已经造出航空母舰了,很可笑,这个演示不过
就是些DX的零部件而已呀。

第二:
再说UE3,Cry3,都经过超过10年的大型开发,时间,团队,工作量,都在那摆着呢,可是说一个人
才花了多少时间? 就能造了能与之抗衡的所谓引擎?哈哈~

第三:
还有,游戏引擎就好比汽车引擎,是要讲究能耗的,人家的引擎1升油能跑个20公里,然后你的引擎1升
油只能跑个2公里,然后宣称跑得比别人快,觉得可笑不?

第四:
看到那么多小白在这里一厢情愿,也怪可怜的,国内目前没有这种环境,没有良好的土壤又如何能孕
育出好的树木,又如何会结出好的果实,都是浮云而已~

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发表于 2011-3-4 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:看到Quantumas引擎,吓了一跳。请教一下

路过,不能看视频的飘过。

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发表于 2011-3-11 01:26:00 | 显示全部楼层

Re:看到Quantumas引擎,吓了一跳。请教一下

1.        个人图形学算法实力
这个肯定是有实力的, 如果都是一个人做出来的, 那么肯定比同行平均水平高很多.
不管是不是新技术, 全部都静下心来看资料, 学会, 并且自己做出来, 要很多时间.
这个Demo找工作没有问题的. 里面有几个效果我还不会写.


2.        3D引擎.
呃, 引擎是软件. 软件是给人用的. 评定一个软件的好坏的基本标准之一是:
是否容易上手, 开发时是否节约人力, 物力.
开发导出的东西, 空间占有率是否小

也就是编辑器是否强大, 数据控制能力是否强大.
关于这两点, 从Demo中是根本看不出来的.
所以, 这个Demo是不是个软件(可供美术使用的编辑器)还是回事.

如果是一个人写的, 那么上述两点是根本无法和UE/CRT之类的相比.

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发表于 2011-3-11 01:31:00 | 显示全部楼层

Re:看到Quantumas引擎,吓了一跳。请教一下

所以说, 从个人图形学技术实力我是很佩服他的. 众人不服的话, 可以自己尝试着做一个试试看.
从软件学实力上来说, 这个不知道, 不知道"和UE/CRT"叫板是不是被别人炒作出来的....

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发表于 2011-3-11 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:看到Quantumas引擎,吓了一跳。请教一下

那么多人喷这个都是因为那个“和XX,XX叫板”的大话吧。就像22L做第一人称射击没事要去跟使命召唤叫板一样。如果帖子内容变为“小弟自己开发了一个3D引擎,虽然不能跟真正引擎比但感觉效果还行,晒一下演示视频”这样低调的话,那底下肯定是夸的,鼓励的。
虽然是一样的东西,一样的评论者,但态度却不一样了。
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