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楼主: 牧鸽人

[讨论] MMORPG红海生存感触

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发表于 2010-6-10 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG红海生存感触

翻页啊

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发表于 2010-6-11 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG红海生存感触

BSLS!
话说为什么这么多然抢翻页,难道有什么典故吗!

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发表于 2010-6-11 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG红海生存感触

人财啊~~

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发表于 2010-6-11 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG红海生存感触

人才啊!

先保持队形。

我看了几遍也没看出LZ想表达什么意思,本以为是我理解能力不足,再看大家回帖,似乎普遍都有类似疑惑,遂放下心来

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 楼主| 发表于 2010-6-11 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG红海生存感触

其实本文写的时候,前后隔了一夜,思绪便发生变化,大家可以看做是喷贴,有过一天,重新回头看,一,红海之中品质取胜,二,寻找既有深度,又有用户基础的蓝海,三,差异化的运营服务,与其开拓新用户,不如挖掘自己品牌所积累的用户

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发表于 2010-6-11 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG红海生存感触

寻找既有深度,又有用户基础的蓝海

如果有用户基础,能叫蓝海市场吗

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 楼主| 发表于 2010-6-11 22:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMORPG红海生存感触

squall8112: Re:MMORPG红海生存感触

寻找既有深度,又有用户基础的蓝海

如果有用户基础,能叫蓝海市场吗

最近很火的微博,土点看就是长点的QQ签名,用户有这个习惯,就看我们怎么挖掘需求

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发表于 2010-6-22 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG红海生存感触

需要给用户制造需求

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发表于 2010-6-22 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG红海生存感触

需要给用户制造需求

这句话有问题。玩家玩游戏,在无聊期,仍然是有需要的。但需要是没有指向性的。所以他才会无聊和茫然。



找到玩家的需要,给他的需要满足提供一个指向,让他产生欲望。就是说,你只能帮助他发掘欲望。

玩家有了欲望,你游戏给了他满足的途径,呵呵。。

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发表于 2010-6-23 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG红海生存感触

LZ文字组织得不太好,但是看懂还是不难。很多东西说得是到位的,有成熟的思考在里面。尤其是“寻找有用户基础的蓝海”,深以为然。

反倒是完全不明白哪来这么多同质化的跟帖,还是说这就是中国特色?
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