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[讨论] 伸手党二次逆袭,数值模型的几个问题

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发表于 2010-6-15 09:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我以HP为基准点,算技能的攻防,定身之类的效果等。于是,发现了这么几个问题,虽然现在还不需要用到。
    一:可打断的施法时间怎么平衡?特别是那种普通攻击打一下,就会回退的施法时间。
    二:降低移动速度类,那种限制玩家活动,但不降低攻击的技能怎么算?
    三:治疗类技能怎么算?治疗的HP显然不能和攻击的HP一样啊。
    四:耗蓝怎么建模?现在是以HP为基准点,算出各自职业的技能所占的点数后,我用初始百分比算的,但我感觉这很不靠谱。

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发表于 2010-6-15 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:伸手党二次逆袭,数值模型的几个问题

浅见,可能不正确
1.个人认为无解,在DND里有防打断的(施法专注),可参考
2.速度,最偷懒的方法是加减或你有我有,
在广阔地形下减速貌似对远攻更有利,所以要控制其cd,
控制技是神技,特别是团队作战时,所以要考虑团队人数
3.治疗量就是增加的hp,你要算一场战斗持续时间
4.一场战斗,大家都耗完就行了
或者有个相比下不耗蓝的,计算省下的时间比其它英雄多多少收入,减去相应攻击(减少收入)或防御 hp(减低持久作战能力)

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发表于 2010-6-15 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:伸手党二次逆袭,数值模型的几个问题

一和二需要引进距离才有办法做,说到底都是射程相关的。
三我个人也没有可靠的心得,就不误导了。
四的话试试从DPS的角度?

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发表于 2010-6-15 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:伸手党二次逆袭,数值模型的几个问题

这么有讨论空间的题无人问津?
1,这个等效于攻击会造成对手的攻速放慢吧,你怎么做寒冰箭之类的减缓攻击速度的技能平衡?应该是一样的,这里只是所有会造成吟唱条回退的攻击技能,都附加一个减速效果。

2,假定有一个攻击输出稳定的假想敌A,远程释放减速效果,被释放者为近程B。从A的最大攻击距离走到B的最大攻击距离处。
这时候在减速和不减速的条件下,各有一个伤害值,他们的比值应该可以作为A\B间加成的参考

3,治疗是不是可以作为一定条件下的蓝换血来处理?这样的话你的血是设定好的,控制蓝血转换的比例之类就可以吧

4,这个我想想再说。。

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 楼主| 发表于 2010-6-15 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:伸手党二次逆袭,数值模型的几个问题

如果这样算,移动速度和射程会成为另一些基准点,运算上,和以后的微调上,就变得有些麻烦了。
还有,治疗并不只是控制蓝雪转换比例,如果非要十分蛋疼的去设计一个PVP的治疗,那么像治疗施法时间,治疗法术施法距离等,都要考虑进去。
我设想做到的初期平衡时,治疗有个极微弱的DPS,在面对其它职业时,治疗用这个DPS带在其它职业身上,然后自己加啊加,对方搓啊搓,最后两边同归于尽。
不知道这样的思路,是否合理。

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发表于 2010-6-15 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:伸手党二次逆袭,数值模型的几个问题

个人愚见:

打断施法不用做数值平衡,弄成死规则好了,在此基础上去平衡其他技能要利落些。

dps相关的设置(减速什么的其实都是),不管你怎么设计技能,怎么减速和控制,理论上能同归于尽就行了。

耗蓝的话弄成dps=hps就好了,技能相克要在此基础上来做。

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发表于 2010-6-15 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:伸手党二次逆袭,数值模型的几个问题

用标准dps和标准战斗时间做

假定2个输出职业dps均为M,对磕,X秒后同归于尽

假定治疗职业的dps为M/N,那么战斗时间被放大到NX秒

那么可以算出来治疗职业的治疗能力hps是(N-1)M/N

同时这里对dps的蓝总量提出了一个需求


ps:纯模型数据意义不大

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发表于 2010-6-15 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:伸手党二次逆袭,数值模型的几个问题

战到没蓝没血的对抗其实意义不大
平衡最好还是从博弈的角度下手,纯数据来搞不太靠谱

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 楼主| 发表于 2010-6-15 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:伸手党二次逆袭,数值模型的几个问题

纯数据只是打个基础,好制定大概方向,同时也便于修改。

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发表于 2010-6-16 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:伸手党二次逆袭,数值模型的几个问题

对于这些技能元素,我的理解是:给他们定义好各自的适用情况和不适用情况,然后数值确保其适用和不适用的情况就好了……比如说可打断的施法时间,它的适用情况可能是敌人攻击频率不高的情况,而不适用情况则是敌人攻击频率高、且能打到你的情况。假设一组数据,然后根据这组数据算算看,敌人攻击频率的临界点在哪,再看看这个临界点合适不?
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