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楼主: huori

[讨论] 隐身,这东西有什么计算思路吗?

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发表于 2010-6-21 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:隐身,这东西有什么计算思路吗?

有隐身必然要设计反隐设计,要不如你所以见数值那真就难做了.

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发表于 2010-6-21 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:隐身,这东西有什么计算思路吗?

LZ理解技能设计的思路不对,技能首先是用于体现人物特色的,但是你的思路陷入了为设计而设计的圈子。

另外还有一个点,就是平衡不仅仅是单对单的,还有群对群的,PvE和PvP的平衡也会不一样。首先通过人物特色来确定技能,尤其是控制和反控制,然后才是确定技能的属性数据,然后才是平衡的调整。

此外还有对战斗节奏的调整,比如你希望游戏中的战斗是快节奏还是慢节奏的,对玩家操作要求高还是低,等等这些情况,都会涉及到技能数据的调整。比如一个技能是五分钟CD还是一分钟CD,其作用会截然不同。

WOW的平衡做的并不是大家所称赞的那么好。不过他们的宣传做的好,会让你觉得每次的调整是为了游戏更好玩,每次更新之后会让玩家立刻想进去体验一下新的战斗感觉,而不会让人觉得每次的调整是为了弥补以前的某个漏洞。

PS:我在WOW里面会用DZ去杀人,但是从来不用DZ跟人插旗

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发表于 2010-6-21 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:隐身,这东西有什么计算思路吗?

帮不了你,照你这个思路下去,自寻烦恼。

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发表于 2010-6-21 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:隐身,这东西有什么计算思路吗?

楼主最近发的帖,越来越蛋疼了

没有实际操作过数值从无到有的过程,直接去看高手的结果,摸不到头绪是很正常的

从头来吧……不要好高骛远了

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发表于 2010-6-21 11:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:隐身,这东西有什么计算思路吗?

mosuo: Re:隐身,这东西有什么计算思路吗?

1.技能是从职业设定引发的,根据职业设定技能,隐身是技能的一种。技能的数值引导战斗过程。这属于正向思路...


挺好的,我觉得说了很多。
我喜欢看思路~~

对于技能平衡,把所有的因素转换成一个可以量化的因素可以做到理论上的平衡,但是效用上的平衡应该要根据实际战斗情况进行调整。

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发表于 2010-6-21 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:隐身,这东西有什么计算思路吗?

wow突出的是操作和配合,那么多的职业和技能以及物品,要想绝对的平衡简直比登天还难,所以游戏最突出的还是玩家的操作,即使是不平衡的,但是游戏的可玩性大大提高。
装备好的不一定打得过操作牛的,等级高的说不定干不倒装备好的,职业有优势的应该弄不死等级高的。
这么多的不确定性,让我们忽略了那种为了平衡而平衡的生硬。

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发表于 2010-6-21 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:隐身,这东西有什么计算思路吗?

这种东西算不出来的

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发表于 2010-6-21 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:隐身,这东西有什么计算思路吗?

............哎,LZ越来越蛋疼,也越来越傻了.
盗贼被发现概率=1/双方间距.+影响状态(人类)
以上不考虑被面,以及准备抓贼的SB不在显示器之前的情况.


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发表于 2010-6-21 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:隐身,这东西有什么计算思路吗?

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