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IamKKS: 受虐感 强PK游戏,怎么在增大获胜方成就感的同时,降低失败方的受挫感? 我总感觉,这类游戏里玩家的快乐就是建立在别人的痛苦之上的,矛盾啊。
金时为开: Re: 受虐感 就“PK”而言增大获胜方成就感又同时减少失败方的受挫感,需要彻底对目前的PK方式做一次革命。才能实现...
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YY杰: Re:受虐感 pk游戏的发展方向应该是如何激发失败者的雪耻欲,而不是减少他们的挫败感。
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GMT+8, 2025-8-15 18:52
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