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[讨论] 受虐感

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发表于 2010-6-21 10:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
强PK游戏,怎么在增大获胜方成就感的同时,降低失败方的受挫感?
我总感觉,这类游戏里玩家的快乐就是建立在别人的痛苦之上的,矛盾啊。

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发表于 2010-6-21 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:受虐感

强什么P什么K什么
做婊子还立牌坊是不对滴!

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发表于 2010-6-21 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:受虐感

HOHO~~楼上的猫几斤了?

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发表于 2010-6-21 11:24:00 | 显示全部楼层

Re: 受虐感

IamKKS: 受虐感

强PK游戏,怎么在增大获胜方成就感的同时,降低失败方的受挫感?
我总感觉,这类游戏里玩家的快乐就是建立在别人的痛苦之上的,矛盾啊。


就“PK”而言增大获胜方成就感又同时减少失败方的受挫感,需要彻底对目前的PK方式做一次革命。才能实现。怎么革命,不说。

第二句话,可以快乐建立在助人为乐上,实在没法实现可以建立在失败上,等等等等。
只有人生经历不够丰富的人、感受生活不够全面的人,才会只有这一种方式。

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 楼主| 发表于 2010-6-21 11:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 受虐感

金时为开: Re: 受虐感



就“PK”而言增大获胜方成就感又同时减少失败方的受挫感,需要彻底对目前的PK方式做一次革命。才能实现...

期待您的革命内容

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发表于 2010-6-21 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:受虐感

pk游戏的发展方向应该是如何激发失败者的雪耻欲,而不是减少他们的挫败感。

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 楼主| 发表于 2010-6-21 11:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:受虐感

YY杰: Re:受虐感

pk游戏的发展方向应该是如何激发失败者的雪耻欲,而不是减少他们的挫败感。

受教

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发表于 2010-6-21 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:受虐感

减少玩家重新投入战斗的时间

例如:复仇令牌

当你被比你等级更高的玩家杀死的时候可以在复活的一分钟内传送到死亡地点

售价:2元

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发表于 2010-6-21 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:受虐感

对PK失败者进行有利属性奖励,比如攻击、防御增加等,一旦PK胜利,这些奖励便取消。

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发表于 2010-6-21 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:受虐感

其实一个人不停地无间隔冲上去送死也是蛮爽的,起码他能看到自己连续不停滴对敌人造成伤害。

- “啊啊啊啊啊老子要干你!”
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