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楼主: IamKKS

[讨论] 受虐感

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发表于 2010-6-21 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:受虐感

fair

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发表于 2010-6-22 11:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:受虐感

eff8888: Re:受虐感

其实一个人不停地无间隔冲上去送死也是蛮爽的,起码他能看到自己连续不停滴对敌人造成伤害。

- “啊啊啊啊啊老子要干你!”

``````太激动了

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发表于 2010-6-22 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:受虐感

我还以为是满足玩家受虐欲的新想法,路过。。

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发表于 2010-6-23 12:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:受虐感

eff8888: Re:受虐感

减少玩家重新投入战斗的时间

例如:复仇令牌

当你被比你等级更高的玩家杀死的时候可以在复活的一分钟内传送到死亡地点

售价:2元

原地复活,随着等级提高,价格提高。
会导致的结果是,高级玩家进行PK时,通常会把他们包裹里能携带的钱,全部花光。

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发表于 2010-6-23 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:受虐感

参考焚化部新政策,受虐前让他先来个是否接受的判断。既然接受了,干吗还要那么多受挫感。

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发表于 2010-6-23 19:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:受虐感

IamKKS: Re: Re:受虐感


受教

[em12]你抢台词了...

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发表于 2010-6-23 19:29:00 | 显示全部楼层

Re: 受虐感

IamKKS: 受虐感

强PK游戏,怎么在增大获胜方成就感的同时,降低失败方的受挫感?
我总感觉,这类游戏里玩家的快乐就是建立在别人的痛苦之上的,矛盾啊。


成就感是因为什么?
1.因为打败了对手
2.因为这个对手很牛
3.因为自己比较幸运的打败了对手
4.因为自己对自己不太自信,担心打不过

根据以上,我的策略是:
1.让对手显得牛,可以增加神秘感,比如不要显示对方的等级
2.增加随机性,比如爆击,传说中的"底力"之类的
3.鼓励玩家以弱制强,比如传送到高等级的地方,给弱者什么补助之类的


受挫感的解决:
1.系统安慰一下
[em16]

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发表于 2010-6-23 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:受虐感

问个问题:什么情况下人(自己)被虐待了还会高兴呢?

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发表于 2010-6-23 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:受虐感

别告诉我没有~..............

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发表于 2010-6-24 13:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:受虐感

hymjpg: Re:受虐感

问个问题:什么情况下人(自己)被虐待了还会高兴呢?

这个答案对处女来说恐怕没什么说服力噢
不过我还是要说SM
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