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楼主: 支点

[讨论] 韩国老牌网游公司网禅 退出美国纳斯达克

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 楼主| 发表于 2010-6-22 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:韩国老牌网游公司网禅 退出美国纳斯达克

2D木有渲染这个工序,不管卡不卡通~

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发表于 2010-6-22 10:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:韩国老牌网游公司网禅 退出美国纳斯达克

支点: Re:韩国老牌网游公司网禅 退出美国纳斯达克

2D木有渲染这个工序,不管卡不卡通~

卡通渲染是一门独立的3D技术,目的是以求用特殊的纹理效果和光感渲染出2D的风格。

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论坛元老

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发表于 2010-6-22 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:韩国老牌网游公司网禅 退出美国纳斯达克

恩,如果是用来制作动画的卡通渲染貌似有勾线的问题,游戏里不知道有没有。

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发表于 2010-6-22 11:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:韩国老牌网游公司网禅 退出美国纳斯达克

狂澜萧萧: Re:韩国老牌网游公司网禅 退出美国纳斯达克

至少上下左右四个面吧,不然打一个怪,那个怪只能从某个固定方向过来?左右可以翻转,上下就不是翻转的事情了。

比如一个怪只做了前半面,那我从上面打的时候,怪是背对我的不会转身过来?

NPC也是角色的一种啊。。玩家角色、NPC角色都是完整的3D
场景和物件是只有面向人的一面3D
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