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楼主: li50194477

[讨论] [求教]简单的一个公共CD是否需要问题.

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发表于 2010-6-30 10:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求教]简单的一个公共CD是否需要问题.

两女一杯又一杯: Re:[求教]简单的一个公共CD是否需要问题.

建议把公共cd分成公共cd1、公共cd2、公共cd3 。公共cd影响的是一个区内的技能,对区外的技能无影响,这样就可以比较容易掌控技能尽出的秒杀效果和连续操作之间的平衡

3个够么?这要分出多少去?

你也说了,技能必须是伴随动作播放的,那么即便三个技能同时放,中间还是有让玩家躲开的机会,只要玩家能躲的开,就没有任何问题。

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发表于 2010-6-30 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]简单的一个公共CD是否需要问题.

技能的公用CD重要的一点在于显示技能动画或特效的时间。

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发表于 2010-6-30 10:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求教]简单的一个公共CD是否需要问题.

村头李老汉: Re:[求教]简单的一个公共CD是否需要问题.

技能的公用CD重要的一点在于显示技能动画或特效的时间。

动画或特效的显示,是由实现机制决定的,不是CD,不要乱来。

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发表于 2010-6-30 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]简单的一个公共CD是否需要问题.

撼地神牛
跳刀>回音击>沟壑>余震>强化图腾>冰甲>红杖
别说是秒1个了 5个都有可能秒掉。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-6-30 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]简单的一个公共CD是否需要问题.

公共CD肯定是需要,技能多了,没有公共CD的话,组合产生的结果是你不可控的,每个技能都可以有一个公共CD系,每个系一个CD时间

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发表于 2010-7-1 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]简单的一个公共CD是否需要问题.

按LZ目前的设定,要避免被秒的玩家应该:在BOSS剩20%以上血时停止攻击,等BOSS前两个技能CD,然后吃下两个技能,补血,【等一段时间】,把BOSS打剩20%血,吃下第三个技能,【火力全开】,核心技巧在于中间等的时间要合适,以及最后火力全开时不要用错控制技能导致BOSS的3个技能憋到一起。
显然这不是游戏难度的问题,而是这根本就不是游戏。

1.这种NPC行为在增加CD后,与玩家的行为不同是否合理?
不合理,但无所谓。没有人会为BOSS计算CD然后抱怨BOSS放水了。只要不是玩家有CD,BOSS狂放技能就可以接受。

2.玩家能否接受这类被瞬间秒杀的死亡?
要看游戏具体设计。玩家不是死不起,只是不想被愚弄。

3.增加一个公共冷却CD避免玩家被秒杀是否需要?
没“必要”。有很多办法。

4.对于休闲小游戏来说,是否降低难度较好。
休闲小游戏肯定比泡菜游戏难。

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发表于 2010-7-1 00:33:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]简单的一个公共CD是否需要问题.

要想让玩家不被秒,只要改变其中任意一个条件就可以了。
NPC有3个技能。
NPC愿意同时使用3个技能。
NPC连续使用3个技能,有很大几率全部命中。
NPC3个技能全部命中,有很大几率秒杀满血玩家。
比如改成:
普通小怪只有1个技能,精英怪有2个,BOSS有3个技能,但其中最多有2个是攻击类技能。
可以让AI倾向于保持平稳输出,而不是追求爆发力。
威力越大的技能蓄力时间越长,让玩家有足够的时间躲避或打断。
增加玩家HP上限,降低怪物攻击力,给怪物范围大伤害低的技能而不是单体高伤害的技能。

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发表于 2010-7-1 05:49:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]简单的一个公共CD是否需要问题.

公共CD是限制在一个时间结点一个职业的最大获利分数,从而就可以得出在单位时间内的总获利分数
人物属性
怪物数据
职业平衡
装备成长度^^^^^^就都可以算出来了,要不咋算啊

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发表于 2010-7-1 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]简单的一个公共CD是否需要问题.

如果NPC的3个技能A,B,C都是对单个目标的技能的话,无论是否有CD都毫无意义。
应为如果你避免了短时间内的技能连续释放,那实际上玩家只需关注伤害最高的那一个技能。
所以我认为A,B,C应该是不同类型的技能,比如A单体,B是状态类的,C群体。

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发表于 2010-7-1 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]简单的一个公共CD是否需要问题.

当NPC20%以下出现3技能同时冷却完毕,并且玩家进入攻击范围3技能会同时连续爆发(这里有一个小限定必须等到上一个技能效果动画释放完毕才可释放下一个技能,差不多0.5秒一个技能动画)玩家容易被杀死。

技能动画播放和技能数值计算是否有必然关联?如果有,那这个0.5秒的技能动画就可以看作是公共CD。
再,如果嫌NPC3技能连续施放对玩家造成的影响过大,还可以从AI上考虑解决办法——为什么就一定得连续施放几个技能呢?再,每个技能为什么都必须是瞬发的呢?
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