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楼主: jianhui543

[讨论] "拍案惊奇”想喷的请说明理由,没理由的请绕行谢

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发表于 2010-7-1 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:"拍案惊奇”想喷的请说明理由,没理由的请绕行谢谢

在楼主身上看到了自己的影子,那时候我也会有楼主这样的想法。现实的世界和自己在内心想象的世界是不同的。在多一些时日 接触了现实,思想终究会慢慢转变,500年后 若是再有人发这样的帖子,相信去发掘闪光点的人会多与喷你的人。你其实并没有错。 每一个懵懂的人都会去憧憬美好的未来,不是为了钱而是为了证明自己有价值。

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 楼主| 发表于 2010-7-1 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:"拍案惊奇”想喷的请说明理由,没理由的请绕行谢谢

网络游戏发展了这么多年,我在把每个细节都写出来还有必要吗?如果连这简单的规则内涵都没人能够看得懂!我还有必要说详细的点点滴滴吗?游戏的规则和内涵才是游戏的灵魂,现在世面上的游戏缺少的就是这,才停止不前,如果业界还不转变思路,网游永没发展!!!

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发表于 2010-7-1 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:"拍案惊奇”想喷的请说明理由,没理由的请绕行谢谢

我不得不说,lz你从第三页才开始指点江山有点晚了

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 楼主| 发表于 2010-7-1 21:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:"拍案惊奇”想喷的请说明理由,没理由的请绕

huitoupig6218: Re:"拍案惊奇”想喷的请说明理由,没理由的请绕行谢谢

在楼主身上看到了自己的影子,那时候我也会有楼主这样的想法。现实的世界和自己在内心想象的世界是不同的。...

我很明白你说的现实是什么样的,我也很明白应该怎么做才能达到目,正因为如此才需要打破这种规则,否则网游不会有发展,这些年世面上的游戏也证实了这点,其实业界人士也较尽脑汁很努力的去创新,可是他们的道走偏了

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 楼主| 发表于 2010-7-1 22:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:"拍案惊奇”想喷的请说明理由,没理由的请绕

spy: Re:"拍案惊奇”想喷的请说明理由,没理由的请绕行谢谢

我不得不说,lz你从第三页才开始指点江山有点晚了

哈哈 早晚都一样,因为业界没人能够看的懂,好与坏 对与错只有用事实说话,我明白怎么做才能够达到目的,其实在这发贴也是闲的蛋疼来这玩玩

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发表于 2010-7-2 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:"拍案惊奇”想喷的请说明理由,没理由的请绕行谢谢

看得出确实疼

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发表于 2010-7-2 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:"拍案惊奇”想喷的请说明理由,没理由的请绕行谢谢

本人未入行小白,关于文章中的几点说说自己的看法。

1.这个游戏的侧重点是pvp,又加入了旅游等休闲元素,那么如何照顾到女性玩家?楼主设定的3种职业里面没有女性玩家钟爱的治疗系,有点说不过去。

2、职业技能感觉设计的过于粗糙。就说“快速移动技能”,移动速度这个属性我认为在游戏里是相当有分量的属性,楼主设计成3种职业每升一级就有相同的移速加成,感觉失当。

3、“每强化一颗升级宝石,成功几率会减少5%,也就是说当你想让第20颗小太阳亮起时,你的成功几率为5%”感觉这个成功几率有点过于简单了。我虽然没学过数值,但怎么说也得弄成“先给人甜头再给人苦头”的曲线比较好,而且20颗的完满结局一定要是经历痛苦但享受幸福。

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发表于 2010-7-2 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:"拍案惊奇”想喷的请说明理由,没理由的请绕行谢谢

没耐心看下去,不参与围攻了
只说,以这样的排版来看,你做出来的游戏也是和你的排版一样的质量

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 楼主| 发表于 2010-7-3 13:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:"拍案惊奇”想喷的请说明理由,没理由的请绕

beyondlzg: Re:"拍案惊奇”想喷的请说明理由,没理由的请绕行谢谢

本人未入行小白,关于文章中的几点说说自己的看法。

1.这个游戏的侧重点是pvp,又加入了旅游等休闲元素,...

我说过游戏的深度应该理解为内涵,不是功能的多少,“大道至简”才是真理,但在现实中,人们更倾向于把简单问题复杂化,把简单问题复杂化可以显得非常有学问,显得丰富了内容,让人深怀敬意,这是一种误读。传奇就以它简单通俗易懂的优势赢得了市场,当然它出现的时间也是主要因素。
1:你如何判断女性玩家钟爱治疗?除了治疗就没有别的爱好了吗?游戏里有很多内容 供柔性玩家选择。你可以细细品位去。
2:要的就是简单,但不粗糙,技能动作效果,打击的效果,撞击音效光效,打击速度时间的长短等等,都是随着审美能力去完成的,这些最基础的东西没必要多写,如果不明白就研究下韩国游戏吧,美术是以兴趣爱好自然形成的职业,这样才会有及强的审美能力,我国的美术工作者是因为生存而选择的职业,可悲。至于技能是随着级别的提升而提升能力有什么不妥吗?
3:让开发者得到了收入的同时也要让消费者享受到强化成功的喜悦不好吗?我说过 在游戏里玩家若是受到了太大的刺激会放弃游戏的,在生活中要是受到了强烈的刺激会放弃生命这点你能明白吗?游戏里在让玩家付出的同时必须也要让玩家获得收获,若是设计的太黑了太吸钱了就注定是征途,早晚以失败告终。不过你是第一个和我说正经问题的,谢谢

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 楼主| 发表于 2010-7-3 13:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:"拍案惊奇”想喷的请说明理由,没理由的请绕

wuwuzhige: Re:"拍案惊奇”想喷的请说明理由,没理由的请绕行谢谢

没耐心看下去,不参与围攻了
只说,以这样的排版来看,你做出来的游戏也是和你的排版一样的质量

我文字表达能力不好但嘴 好的应该是演讲的,稿子写的好应该是秘书,见谁都想喷的是国产大学生,无能的应该是官员。设计应该以逻辑思维,智力,点子为主,每个人的能力各有不同,不要拿自己的长处比别人的短处
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