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发表于 2010-7-4 14:30:00
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Re: Re:我的玩家是“设计大师”
zzsant: Re:我的玩家是“设计大师”
首先有好的产品才能做出好的营销成绩,现在国人毛瑞斯认为只要营销手段好产品好不好无所谓了。
活动也好打折也好都是后期补救措施,苟延残喘而已
我感觉这种观点会落后,深受这种观点影响的企业会遭遇危机.
营销不仅仅应该出现在产品运营中,更应该行于产品开发中.
现在策划所做的事不仅仅是游戏产品的开发还包含了战略营销的制定.战略营销就是在搜集的市场数据下制定产品策略走向的过程.
虽然在目前的游戏行业,很多策划还没注意到这一点,也没将这一点摆上台面来谈.但大部分策划已经开始思考我们的游戏该如何来吸引和留住用户了,只不过现在这些思考还比较混乱不成系统也缺乏必要的实践数据做支撑.
最近几年,大型网游企业整合中小型网游的情况已经逐渐成为大走向.未来大型企业可依靠其庞大的平台和资金的支持来占据大部分游戏市场,最容易获得的蛋糕被抢后,其他企业若没有对自己产品的明确把握将很难存活.
大企业可以暂时的靠其平台和资金的优势来打哪指哪,但对于另外一些企业则需要在产品开发时就对自己的产品有个明确的营销定位,做到指哪打哪.
这些企业从产品开发前就着手营销,到产品开发中的时候制定一系列战略,这些战略将影响以后运营的走向,比如:我们该做怎样的推广方案,根据战略我们的市场推广该做什么事不该做什么事,是像征途那样做地推还是不做等等.
只有在产品开发的时候就制定好营销战略,并让该战略影响产品的开发,在将来的市场环境下才有可能稳步向前.
那种先开发后营销的思想只不过是大企业用来吞并小企业的引诱剂.
新人乱侃的,见笑了 |
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