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[讨论] 《晶铁之门》试玩之UI简析

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发表于 2010-7-5 22:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次发帖,现在得到各位指正。

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发表于 2010-7-5 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:《晶铁之门》试玩之UI简析

好。

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发表于 2010-7-5 23:58:00 | 显示全部楼层

Re: 《晶铁之门》试玩之UI简析

分析得不够

ui不只是表面上看到的布局,效果,和接口.

ui还包括了很多底层及人工智能等等.

所以在分析了布局,效果,接口之余还应该分析ui整体的深度和宽度,ui的触发事件及系统行为,ui的隐寓,ui的字体及排版等等

拿第一幅截图来说,你有没有发现在这么一个界面下感觉存在着两件对玩家来说非做不可的事,但实际该界面最最主要的作用

是完成登陆游戏流程的第一步

同样还有其他问题,该界面会在触发了"开始游戏"事件后自动关闭吗?一般做法是需要自动关闭,但可否换个思路思考下,如果不关闭会怎么样?实际上对玩家没什么影响,更重要的是当玩家退出游戏后需要再进入游戏就不用去点击游戏图标了,那不是很方便么?

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发表于 2010-7-6 00:15:00 | 显示全部楼层

Re:《晶铁之门》试玩之UI简析

我看见了虎头人盗贼。

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发表于 2010-7-6 01:09:00 | 显示全部楼层

Re:《晶铁之门》试玩之UI简析

大半夜的还是点评一下,这枪法太差了

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发表于 2010-7-6 09:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 《晶铁之门》试玩之UI简析

没有征途多半是假的: Re: 《晶铁之门》试玩之UI简析

分析得不够

ui不只是表面上看到的布局,效果,和接口.

ui还包括了很多底层及人工智能等等.

所以在分...


很想知道玩家退出游戏之后为什么又需要马上点击进入游戏,愿闻其详。
是不是所有的软件都应该有一个强迫留在桌面上的东西,叉掉,还有一个,叉掉,又有一个,再叉掉。。。

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发表于 2010-7-6 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:《晶铁之门》试玩之UI简析

“ui还包括了很多底层及人工智能等等”
神言出没注意

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发表于 2010-7-6 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:《晶铁之门》试玩之UI简析

这款游戏上个星期玩了半天,从UI到各种功能界面也不想多说什么,一句话可以参考山口山了。糟糕的是游戏的贴图、模型一点都不精致(我开的是最优配置),而且玩起来偶然有一些卡,最最令人不可思议的是竟然能让我的电脑死机蓝屏~(基本上半个小时能碰到一次,用WOW、完美的3D游戏测试过,不会造成死机现象电脑硬件绝对没问题,),哎。。该游戏只能从硬盘上消失了

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发表于 2010-7-6 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:《晶铁之门》试玩之UI简析

我觉得还可以从界面的布局和用户体验方面做一些更深入的分析。

PS:没玩过这个游戏,分析的内容是否正确就不做评论了

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发表于 2010-7-6 10:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《晶铁之门》试玩之UI简析

sjinny: Re:《晶铁之门》试玩之UI简析

“ui还包括了很多底层及人工智能等等”
神言出没注意



终于有人站出来了。。。
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