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[讨论] 【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄

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发表于 2010-7-7 17:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
裘新:谁说魔兽不卖道具?后期玩家每天花几小时组队打副本为了什么?不就是装备道具嘛。那副本真有必要花几个小时?不就是为了扣点卡嘛。结果不就是花点卡买道具嘛。

被群起而攻之后

裘新:呵呵,很多人误解我的意思了。暴雪是业内最好的企业,我只是想说抛开体验不说,时间游戏和道具游戏是相通的。体验设计的好坏体现了企业的水平。如果暴雪除了个道具版的魔兽,其实一样好玩。谢绝人身攻击:)

裘新:裘新: 再解释一下:一个玩家在WOW里花了5小时,有10%的机会获得某件装备五分之一的部件,点卡0.45元每小时,那么这件装备实际卖0.45*5*10*5=112元。只是没有出现在道具商场里而已。我没算错吧……

裘新:每个游戏都有热爱她的玩家,侠义道是远没有WOW成功,很多方面差距很大,她是 道具游戏,但包括完全不花钱的玩家在内,都有自己所珍惜的游戏体验。并不是因为WOW比侠义道成功,其玩家就比侠义道玩家高一等。丰富多彩,才是幸福之源。侠义道会和WOW差距缩短的,不信等着瞧……

关注后续,有人一起讨论下没?

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发表于 2010-7-7 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄

神理解

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发表于 2010-7-7 17:10:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-7 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄

求全部真相。。

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 楼主| 发表于 2010-7-7 17:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄

cdhe: Re:【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄

他们这些做大老板的最擅长的就是“搅和”。。。

国人热衷于定义,前几年为了解决“魔兽争霸是不是网络游...

我保持中立
不过我觉得如果作为宣传的话,这个东西带来的负面影响也不容忽视

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发表于 2010-7-7 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄

qx说的一点都没错啊..道具收费游戏和时间收费游戏,,没有什么太大区别..好的游戏,无论哪种模式都可以大卖,烂游戏不收费都没人玩...

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发表于 2010-7-7 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄

给道具收费一个解释?

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发表于 2010-7-7 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄

"一个玩家在WOW里花了5小时,有10%的机会获得某件装备五分之一的部件,点卡0.45元每小时,那么这件装备实际卖0.45*5*10*5=112元。"
仅就拿到装备来说,结果是一样的,满足了玩家的“成就感”。
但在刷的过程中,玩家之间发生了互动、交流,满足的通常是“归属感”。

——后话,刷副本的不都是寂寞的蛋疼的么。

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 楼主| 发表于 2010-7-7 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄

好吧,忍不住。。。还是不中立,我贴个自己的看法好了。

我认为玩家的人力也是成本。WOW的装备价值=玩家的人力成本+点卡成本。免费游戏的道具价值是没有任何人力成本的。也就是说,WOW公司赚一部分,免费游戏公司赚全部的。
有些“不那么黑”的免费游戏加入了一些游戏里获得的道具,也是由人力成本和消费道具价值共同构成了装备价值。可是往往这个人力成本占的比例很低,远远低于点卡游戏。
所以我认为这俩根本不能相提并论

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发表于 2010-7-7 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄

问题在于不同玩家的人力成本算法是不同的
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