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楼主: Miller

[讨论] 【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄

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发表于 2010-7-8 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄

好吧,我承认我想翻页

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发表于 2010-7-8 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄

好吧,如果我是一个网易的数值策划,我会想:
玩家在刷的过程中,玩家之间发生了互动、交流,满足了玩家“归属感”。我要让他们体会到游戏的乐趣,要让他们真正的爱上这款游戏。
很可惜我不是。。。。

老大说一个人一套什么装备需要1000元,于是我分析每件装备需要XX元,一共需要玩家打XX次副本,每次副本要花XX个人XX分钟时间,花费掉XX元点卡钱,最后确定爆率是百分之XX。。。

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发表于 2010-7-8 16:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄

xybb777: Re:【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄

好吧,如果我是一个网易的数值策划,我会想:
玩家在刷的过程中,玩家之间发生了互动、交流,满足了玩家“...


实际上数值都是暴雪做的,网易改不了

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发表于 2010-7-8 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄

就好像富人有钱包二奶,穷人没钱就找小姐,其实在乎的是什么东西。
我不说,大家都懂的。

本质真没什么不同。

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发表于 2010-7-8 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄

跟wow有毛关系

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发表于 2010-7-8 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄

裘老板的说法,仅仅从字面理解,是没有错的,但是他错在用金钱去衡量一切了,在纯物质的基础上来讨论游戏品质之类感性的问题,没有任何意义。

假如一百块钱可以买二十斤苹果,也可以叫一次服务,那是不是买二十斤苹果,就可以认为自己和另一个人OOXX了一次呢?以后想OOXX了,就去买二十斤苹果?

裘老板用金钱去把这些东西都划上等号,嗯,就目前的环境来说,似乎也没错。

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发表于 2010-7-8 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄

我认为,
有些时间收费游戏的确让我们有错觉,比如《梦幻西游》,这是个时间收费的游戏,但是你有时间或有金钱,那一定会比别人要厉害的多,梦幻估计是最烧钱的时间收费游戏了。
但是,道具收费的确可以和时间收费在本质上一致,举个例子《泡泡堂》《跑跑卡丁车》
道具收费如果抛弃一些无底洞的设计,就应该不会让人因为感到有钱就是爷而最后放弃游戏,让人不产生玩不起的感觉是关键。记得有句话,最好的化妆是让人看不出来其实你化妆了。WOW其实不就是如此吗!
游戏作为娱乐,应该是消遣的解闷的,花钱就能感受的快感,的确有很多人喜欢这样,但是这快感过后不依然是无聊吗,那么自然不会长久。然而为了长久,就设计无底洞,时间长了做一件事是会烦的,一样不能长久。想长久还得,还得想办法增加娱乐性。(跟夫妻过日子一样,天天重复一样的OOXX你不烦吗?要是时常改变一下,多些情调,就会有新鲜感)
这几天在玩《机械迷城》,那个创意自不用说了,我觉得创意这东西是取之不尽用之不竭的,只要注意积累,设计师应该是不会缺创意吧,差的可能是如何去实现创意!

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发表于 2010-7-8 18:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄

Miller: Re:【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄
好吧,忍不住。。。还是不中立,我贴个自己的看法好了。

我认为玩家的人力也是成本。WOW的装备价值=玩家的人力成本+点卡成本。免费游戏的道具价值是没有任何人力成本的。也就是说,WOW公司赚一部分,免费游戏公司赚全部的。
有些“不那么黑”的免费游戏加入了一些游戏里获得的道具,也是由人力成本和消费道具价值共同构成了装备价值。可是往往这个人力成本占的比例很低,远远低于点卡游戏。
所以我认为这俩根本不能相提并论

这个思考挺好的

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发表于 2010-7-8 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄

可是单位时间内花费的钱可是不一样的

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发表于 2010-7-9 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:【转帖】梦工厂老板关于WOW装备几条微薄

你花钱找女朋友,每月花钱买衣服、买礼物、看电影、逛街……这么费心费钱的,不就是为了可以射那么一下嘛?
既然如此,我研究出个药丸,你吃了立马就射,你说得卖多少钱吧?折算一下,100块最少了。你还别说,不打折。
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