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求:怪物寻路算法!

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发表于 2004-10-14 15:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于游戏中怪物数量众多
不能象主角一样使用A*
有谁能提供一个比较快速的寻路算法吗?

不能达到目的也可以
只要有寻路趋势
不然怪物只能站在原地不动了

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发表于 2004-10-14 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:求:怪物寻路算法!

你觉得查表怎样?

http://www.buaaer.cn/X_AdvCom_Get.asp?UserID=1837

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 楼主| 发表于 2004-10-14 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:求:怪物寻路算法!

寻路也能查表的么?

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发表于 2004-10-14 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:求:怪物寻路算法!

你那怪那么多……不查表一个一个算……


http://www.buaaer.cn/X_AdvCom_Get.asp?UserID=1837

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 楼主| 发表于 2004-10-14 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:求:怪物寻路算法!

呵呵
算了
就让怪物在原地转圈好了
每次只计算下一不
如果往主角的位置是障碍,就按顺时针的顺序找下一步

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发表于 2004-10-14 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:求:怪物寻路算法!

或者是随机移动一点位置也行……
能动就动,不能动就站着……
网络游戏的怪智商都不高

http://www.buaaer.cn/X_AdvCom_Get.asp?UserID=1837

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发表于 2004-10-14 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:求:怪物寻路算法!

网络怪物,,不主攻,随机移动一小步。
主攻,无人的状态,随机移动,根据人的位置,来寻找周围怪物的位置,然后引导那个怪物向人的方位移动攻击。。
这样不需要计算怪物职能,只是计算人的位置和他的感知怪物ID就好了!

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发表于 2004-10-14 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:求:怪物寻路算法!

同意。

http://www.buaaer.cn/X_AdvCom_Get.asp?UserID=1837

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发表于 2004-10-14 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:求:怪物寻路算法!

不用A*,玩家就能把怪卡在阻挡另一端进行杀戮:P

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发表于 2004-10-14 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:求:怪物寻路算法!

虽然我现在还没有开始学习A*,以前在gd看到的一个帖子
你不必在每次循环都对怪物进行A*,比如10个怪物,一次循环只2个怎么样.

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