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楼主: 天下有雪

求:怪物寻路算法!

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发表于 2004-10-14 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: 求:怪物寻路算法!

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发表于 2004-10-14 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:求:怪物寻路算法!

用Diablo2的思想,“看到”你后的怪物才动,其实的不动

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发表于 2004-10-14 19:26:00 | 显示全部楼层

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用A*确实不现实,就算只有有玩家活动的区域怪才跑AI,很容易可以想象的就是玩家很多之后怪物都要寻路了,那么用A*还是不行

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发表于 2004-10-14 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:求:怪物寻路算法!

请用a*

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发表于 2004-10-14 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:求:怪物寻路算法!

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发表于 2004-10-14 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:求:怪物寻路算法!

同一类型的怪物使用一个路径控制器,可以设定一些预定走动方法以减小搜索次数。

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发表于 2004-10-14 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:求:怪物寻路算法!

    不知道大家玩过A3没有。A3的BOSS双头龙就用比较智能。不是超过几个屏幕的路障是阻挡不了的。大概2个屏幕内。只要有路可以走。他绝对找得到哦。
    还有天堂2,里面的怪只要你打他1下,你跑到哪他就追到哪。非把你杀了不可。除非……吃了敏捷药,道具栏里少放点东西。跑得快。怪追不上。超过几个屏幕就不追了。
    你们觉得这些怪用了什么方法?

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发表于 2004-10-14 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:求:怪物寻路算法!

a*

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发表于 2004-10-15 01:27:00 | 显示全部楼层

Re:求:怪物寻路算法!

A*如果不快的话,帝国,魔兽这些即时战略游戏还能流畅运行吗?看看网站首页gamedev.net的A*寻路基础应该对你有帮助。

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发表于 2004-10-15 01:42:00 | 显示全部楼层

Re: 求:怪物寻路算法!

大家说的都有道理啊...对ai不太了解~~
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