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[讨论] 蛋疼的题目,一份冲星和砸宝石系统的比较

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发表于 2010-7-10 11:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近有人让我写份冲星和砸宝石系统的比较,因为他发现他的游戏里,高等级玩家不太愿意冲星,所以想改成砸宝石试试。
    这想法很好,冲星系统与砸宝石系统有很大分别,若换半年前的我,洋洋洒洒弄个几千字配图的各类游戏比较的文档不成问题。
    不过现在毕竟不是半年前,我玩了两天他的游戏,混进了一个高级玩家QQ群,先着手进行一些调查。
    我:“各位大大好,我是新手玩家,这游戏怎么样啊?花不花钱啊?”
    玩家A:“这游戏不错,我只花了30块买了匹马,其余的钱都是自己在游戏里赚的。”
    玩家B:“免费游戏哪能不花钱的,这游戏有点黑,我都花了200。”
    玩家C:“才花200啊,我都花了500了,这游戏真黑。”
    玩家D:“500,我刚冲一件XX装备到7(最高9),就冲得1000Z(约100RMB)没了,现在又成0了。我都花了2000了,这游戏太黑了!”
    玩家ABCD:“哇,有钱人啊!”

    面对这样的调查结果,我表示非常不淡定。我看了一下他们的冲星规则,连带马匹,一共11件装备。按那套冲星规则所示,一件装备到最高,约要1K左右的RMB,是个十分便宜的价格。
    全套因该是1W1K,换言之,大多数高级玩家在冲星上的费用因该停留在中段2K-5K左右,而现在他们只停留在200-500,只说明这套系统并没有完全发挥作用。
    我隐约的觉得,投入低的原因,并不是因为冲星系统本身造成的,因为无论是冲星还是镶嵌宝石,那都只是对玩家装备的提升,玩家不愿去使用,一般两种原因。一是,提升的费用太贵,他的游戏显然不是。二是,玩家不愿意去提升。

    然后,我对游戏策划们进行一番调查。
    问题一:你们的游戏在后期,有没有什么系统鼓励大规模PVP的?
    答案:没有。
    问题二:你们的游戏后期的副本,副本对装备数值有多大需求?例如组满人后,每个人的装备大概要到几星?
    答案:不太清楚,你要问数值,不过数值今天没到。感觉上,+3、+4组上满人就可以刷了,+9一套的话,可以单刷。

    面对这个答案,我在淡定了一分钟后,我想我发现问题的结症在哪了。如果一个玩家平常击杀其他玩家没有任何好处的话,他怎么可能去经常的做这件事?
    如果没有经常做这事的人给别的玩家造成困扰,别的玩家又怎么愿意提升装备来自保?
    至于PVE方向的,就更简单了。如果打怪不需要那么好的装备,我获得最好的装备是寂寞吗?

    结论,根本原因是没开发出玩家需求,导致提升系统没发挥出本来因该有的效果,那么,即便换个提升系统有什么用?

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发表于 2010-7-10 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:蛋疼的题目,一份冲星和砸宝石系统的比较

不错,这篇文章算是有料。

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发表于 2010-7-10 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:蛋疼的题目,一份冲星和砸宝石系统的比较

挺有趣的,还有下文么

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发表于 2010-7-10 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:蛋疼的题目,一份冲星和砸宝石系统的比较

终于发现了一篇值得一看的文章了,有论点,论据,论证,不错

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发表于 2010-7-10 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:蛋疼的题目,一份冲星和砸宝石系统的比较

他们公司不懂常识么?
差不多的外行老板都知道这类游戏挑拨玩家之间的矛盾是挣钱的关键。

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发表于 2010-7-10 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:蛋疼的题目,一份冲星和砸宝石系统的比较

再感叹句,这些都是常识吧,放置各行业皆准的常识。
连这些都不懂,还做个毛线。
毛线都做不了。

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发表于 2010-7-10 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:蛋疼的题目,一份冲星和砸宝石系统的比较

LZ不错,这个确实作为数值要考虑的。

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发表于 2010-7-10 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:蛋疼的题目,一份冲星和砸宝石系统的比较

这个不仅仅是数值,从系统设计上就存在缺陷,如果单让数值去搞,死都整不出来。

比如副本,有没有高难度的副本设计?把+3、+4的副本难度提升到+9、+10了,大部分处于中档的玩家干嘛去?貌似可以追装备了,但是除了把装备搞到顶,中间的过程没玩法,另一方面,装备都搞到顶,那么副本的掉落怎么设计,掉落装备比顶级装备高还是低?说实话,高了低了都很尴尬。PvP倒是可以不用考虑装备差异,但是系统不鼓励PvP,没有大规模PvP,这关数值毛事?

没做数值不要看到数值二字就紧张,就觉得数值策划工作不到位。是数值策划的也别紧张,LZ文章中提到的问题,跟数值什么关系都没有。

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发表于 2010-7-10 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:蛋疼的题目,一份冲星和砸宝石系统的比较

玩了两天就大言不惭的说这游戏的毛病,请问这游戏死了不?还赚钱不?不要满口数值数值就自认为很专业。光靠几个玩家的言论就断定这游戏的收费,你要是调查了上千个玩家,拿出令人信服大的数据,还没话说。口空无凭。别认为搞个系统很简单,赚个钱很容易。

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发表于 2010-7-10 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:蛋疼的题目,一份冲星和砸宝石系统的比较

LZ很忙啊,你的魔兽地图怎么样了?
我反问你一句如果我在游戏里老是被人杀死,我不玩不行了吗?非得去冲装备?还是这游戏好玩到不行,我非要冲装备去PK。还有非要有奖励我在野外才会杀人吗?没有奖励PK行为就少了?
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