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楼主: huori

[讨论] 蛋疼的题目,一份冲星和砸宝石系统的比较

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发表于 2010-7-10 18:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:蛋疼的题目,一份冲星和砸宝石系统的比较

狂澜萧萧: Re:蛋疼的题目,一份冲星和砸宝石系统的比较

这个不仅仅是数值,从系统设计上就存在缺陷,如果单让数值去搞,死都整不出来。

比如副本,有没有高难度...


不用鸡动,LZ的这个帖子对数值还是启迪的。

数值,没错,是为了系统服务

系统开始就杯具,数值肯定也杯具

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 楼主| 发表于 2010-7-10 18:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:蛋疼的题目,一份冲星和砸宝石系统的比较

小树: Re:蛋疼的题目,一份冲星和砸宝石系统的比较

LZ很忙啊,你的魔兽地图怎么样了?
我反问你一句如果我在游戏里老是被人杀死,我不玩不行了吗?非得去冲装...

这也是我目前在考虑的问题。
玩家老死,肯定会离开。
所以我的打算是,在一段时间内,在某个PK无惩罚的地区,设置高额奖励任务,诱使玩家去那,以进行PVP交互。
而在其它时间,让玩家待在相对安全的区域,以不让PVP造成太大困扰。
还有副本,开始我打算做分段副本,即某个区间,能去某个区间段的副本。当然,越难的副本奖励越好。
不过,这样做,不是有钱的更有钱了,所以我在认真考虑,是不是放弃掉PVE部分,而专做PVP。

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 楼主| 发表于 2010-7-10 18:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:蛋疼的题目,一份冲星和砸宝石系统的比较

狂澜萧萧: Re:蛋疼的题目,一份冲星和砸宝石系统的比较

这个不仅仅是数值,从系统设计上就存在缺陷,如果单让数值去搞,死都整不出来。

比如副本,有没有高难度...

淡定,这事,真不是数值一个人的事。

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发表于 2010-7-10 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:蛋疼的题目,一份冲星和砸宝石系统的比较

当然是让有钱的更有钱了,难道要让没钱的更有钱?你当是土改呢?

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发表于 2010-7-10 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:蛋疼的题目,一份冲星和砸宝石系统的比较

这个算有料?....现在连房地产的都进军游戏了,这些事情的出现不是很正常么?

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发表于 2010-7-12 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:蛋疼的题目,一份冲星和砸宝石系统的比较

玩家不愿意提升的原因有很多

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发表于 2010-7-12 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:蛋疼的题目,一份冲星和砸宝石系统的比较

同楼上
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