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【专题报道】网页游戏横扫Facebook影响行业未来

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发表于 2010-7-11 18:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
编者注:第二代网页游戏(webgame,pagegame),是一个从运用联合运营策略获得快速爆发的产品阵营。虽然运营和营销策略还包含有不少传统客户端领域推广和运营影子,但这个不影响2008-2009年互联网快速渗透网络游戏领域并斩获高额利润。并成就了一批名气相当响亮的新型互联网游戏公司,诸如乐港、昆仑、九维、游族。(

2009年,另外一个注定影响未来的Social Network领域故事一样精彩,诸如Facebook、Myspace、Hi5等通过运营Social-Applications快速疯狂席卷北美,并在2010年大范围辐射全球,深度影响着互联网娱乐的未来。在网页游戏横扫中国和周边国家的时候,Social network大亨的更加疯狂行为就决定了2010年下述文章所描述的局面-2010年网页游戏横扫Facebook影响行业未来。而这个故事在国内已经有一批老牌网页前沿互联网游戏公司感受到了危机感和必要感,诸如昆仑、乐港、九城都纷纷登陆海外Social Network斩获利润,特别昆仑在这块发力时间和斩获结果亮点十足。

Evony,一个在全部中国网页游戏开发、联运老板心目里王牌北美游戏产品,但在大家垂涎这个游戏的时候,Evony已经悄然登陆Facebook,并通过半年运作快速斩获了百万活跃(MAU)优秀结果。Social Network让Evony再次感受到百万用户的疯狂成就感。但Evony还不是这次最大的赢家。

总结,虽然故事看起来很花哨,但就用国内、国际相关数据统计分析机构所分析一样,Social Network将是老牌网页游戏领域自联合运营之后,点燃网页游戏爆发的最新发动机,也将因为Social Netowrk的Social特性,将更深层次的影响着网页游戏webgame开发、运营、营销策略的不同。

关键字Keywords:网页游戏,联合运营,Social Network运营、Social营销

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2010年网页游戏横扫Facebook影响行业未来(1,2)

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发表于 2010-7-12 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:【专题报道】2010年网页游戏横扫Facebook影响行业未来

看帖要回帖
PS:突然多了又粗又长又大的验证码啊...

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发表于 2010-7-13 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:【专题报道】2010年网页游戏横扫Facebook影响行业未来

好文

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论坛元老

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发表于 2010-7-14 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:【专题报道】10年网页游戏横扫Facebook影响行业未来

群里有人转帖这里,我来看看。。。

我一直很好奇LZ杨梦云到底是哪路神仙,总是到处发表一些既不像评论又不像总结的“数据文章”。

对于EVONY这个自己亲手参与打造的产品,我只能说,“品质一定,运气成就”。

从目前的产品本身角度看,游戏虽然不算差,但个人也觉得并不算优秀,至少现在大家所看到的版本,其内容还不足当初设计之初所架构的一半,而且后续版本也一直没上……

单独谈运营,我只能说,你们根本不知道公司以前在北美有多扎实的用户基础以及自己强大的销售平台,甚至我可以告诉你们,****机构以及木马制造业均有摄入。确定北美真的好混吗?

从我个人角度谈,在做EVONY之前,我在日本、美国的游戏公司里都干过,差不多3年时间所参与的项目都针对国外市场,因此个人对于国外游戏用户自然要比国内很多人熟悉许多。这已经不是个人能力之比,只是经验问题,确定自己真的已经掌握了一些国外游戏设计技巧吗?


听过这么一句话:成功之后的总结往往是在扯蛋,失败之后的牢骚才是肺腑之言!!!


所以,不要没事去总结别人的成功,你所看到的可能只是表面现象。

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发表于 2010-7-14 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:【专题报道】10年网页游戏横扫Facebook影响行业未来

杨梦云不是yii还是sea_bug的小号么。。。

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发表于 2010-7-14 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:【专题报道】10年网页游戏横扫Facebook影响行业未来

发展至今,是个行业水都深了,还是幼儿园好混-_-

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 楼主| 发表于 2010-7-14 13:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【专题报道】10年网页游戏横扫Facebook影响行业未来

GOODLUCK!: Re:【专题报道】10年网页游戏横扫Facebook影响行业未来

群里有人转帖这里,我来看看。。。

我一直很好奇LZ杨梦云到底是哪路神仙,总是到处发表一些既不像评论又...

这文章不是总结evony的,evony怎么成功还需要更多内幕人士多多透露。

文章主要是讲6waves卡米洛特王朝和Playdom的verdonia的300万MAU事情(verdonia用2个月)。内容核心也不是讲网页游戏如何如何的,而是关于新渠道的问题,这个问题结果就是新渠道影响集体的开发和渠道经营策略,goodluck 没仔细看吧。

文章背景前提是中国本土网页游戏公司北美出口淘金集体折戟事件。

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发表于 2010-7-14 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:【专题报道】10年网页游戏横扫Facebook影响行业未来

又拜读了一遍,联想到一些事,也许跑题:

手游初期,制作简单或垃圾短信游戏的公司狂赚,后手机硬件发展,制作简单或垃圾图形手游的公司狂赚,
然后老牌专业公司进入,联合那些真心做的公司一块挖坑,接着淹死了一批混的公司。

现在看,WebGame也是这样,初期制作简单或垃圾游戏的公司狂赚,然后老牌专业公司进入,联合那些真心
做的公司一块挖坑,接着淹死了一批混的公司,从文章看,这回的坑会很大水会很深,不想玩的,抱着钱今
年退出应是个好时机

“这至少表面这其中有不少核心玩家在内,游戏最初艺术并不是大眼睛的宠物狗,而是中世纪佩剑的骑士,
这证实了我们的观点,在Facebook还是有很多核心的玩家的。”
这句话让我看到了那些专业游戏公司的决心-要把WebGame往核心游戏方向上推,不知他们能成功不!

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发表于 2010-7-14 19:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【专题报道】10年网页游戏横扫Facebook影响行业未来

杨梦云: Re: Re:【专题报道】10年网页游戏横扫Facebook影响行业未来
中国公司北美淘金集体折戟事件。

杨兄不妨细说一下这个?

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发表于 2010-7-14 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:【专题报道】10年网页游戏横扫Facebook影响行业未来

8楼的,你只想到了表面

正所谓,假亦成真真即假,混混也许通过第一桶金就有了足够做大作的资本呢?

而且,赚完就闪,本来就是中国商人最擅长的手段,不需要远观。

渠道,平台,都是非常重要的,实际上,混混游戏的目的也是为了开拓这些平台。

EVONY全球已经有5000W注册用户了,而且重复注册的情况并不像国内是普遍的(老外习惯,EVONY游戏里也有各种对小号的限制)。。。在如此广大的用户面前,在已经完善的平台和渠道面前。。。后来者如果名气不大,就必须在资本上进行对峙。

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