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编者注:第二代网页游戏(webgame,pagegame),是一个从运用联合运营策略获得快速爆发的产品阵营。虽然运营和营销策略还包含有不少传统客户端领域推广和运营影子,但这个不影响2008-2009年互联网快速渗透网络游戏领域并斩获高额利润。并成就了一批名气相当响亮的新型互联网游戏公司,诸如乐港、昆仑、九维、游族。(
2009年,另外一个注定影响未来的Social Network领域故事一样精彩,诸如Facebook、Myspace、Hi5等通过运营Social-Applications快速疯狂席卷北美,并在2010年大范围辐射全球,深度影响着互联网娱乐的未来。在网页游戏横扫中国和周边国家的时候,Social network大亨的更加疯狂行为就决定了2010年下述文章所描述的局面-2010年网页游戏横扫Facebook影响行业未来。而这个故事在国内已经有一批老牌网页前沿互联网游戏公司感受到了危机感和必要感,诸如昆仑、乐港、九城都纷纷登陆海外Social Network斩获利润,特别昆仑在这块发力时间和斩获结果亮点十足。
Evony,一个在全部中国网页游戏开发、联运老板心目里王牌北美游戏产品,但在大家垂涎这个游戏的时候,Evony已经悄然登陆Facebook,并通过半年运作快速斩获了百万活跃(MAU)优秀结果。Social Network让Evony再次感受到百万用户的疯狂成就感。但Evony还不是这次最大的赢家。
总结,虽然故事看起来很花哨,但就用国内、国际相关数据统计分析机构所分析一样,Social Network将是老牌网页游戏领域自联合运营之后,点燃网页游戏爆发的最新发动机,也将因为Social Netowrk的Social特性,将更深层次的影响着网页游戏webgame开发、运营、营销策略的不同。
关键字Keywords:网页游戏,联合运营,Social Network运营、Social营销
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2010年网页游戏横扫Facebook影响行业未来(1,2) |
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