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楼主: li50194477

[讨论] 我眼中的“策划”

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发表于 2010-7-13 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:我眼中的“策划”

制定规格时候策划是需要参与的,不然万一美术和程序一商量,角色攻击动作定个5秒钟,那就好看了,策划恶心的东西在后面。

策划作为总控制,虽然这些标准未必要细节到多少毫秒的程度,但至少也要给个限度,比如角色攻击动作最多1秒之类的。

还有很多关系到逻辑功能的问题,比如游戏中普通攻击,有些游戏是做成时间循环的,跟动作无关,有些是通过关键帧触发的。难道说这些东西策划都不需要事先知道,只是美术和程序定完了让策划整理文档,那要策划来搞毛?

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发表于 2010-7-13 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:我眼中的“策划”

这个帖子要顶啊。。。

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论坛元老

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发表于 2010-7-19 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:我眼中的“策划”

“牛,与人物比例1:1。”
如果是动物牛,能跟人1:1吗……人是两足直立,牛的体积能跟人一样吗……

“  逻辑思维最基本的如果你策划的系统,策划自己都无法制作出完整的流程图,任何需要判断点都要指出,任何Y与N都需要给出明确的解决方法。如果需要让技术帮策划理清逻辑?那的话的东西再给技术就很难得到认同,策划案子就很容易遭受到质疑。”
最受程序质疑的,不是策划能力不足(这只是排行第二),排行第一的是策划明明能力不足还不肯跟程序多沟通多商量……
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