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[讨论] 教你上帝如何在第7天创造了游戏设计师

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发表于 2010-7-15 10:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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魔法咒语
    那些想成为设计师的人经常问的一个问题:“你是如何成为一名游戏设计师的?”而答案很简单:“只要你去设计游戏,你就是一名游戏设计师。就从现在开始吧!不要犹豫!甚至在这次对话结束前就开始设计。只要开始行动起来就好。去吧!现在就去!”

游戏设计师需要具备怎样的技能呢?
    简而言之,作为一名游戏设计师,你需要具备所有的技能。而且对于游戏设计师来说,几乎你所有擅长的东西都能成为有用的技能。这里按名称排序列举了一些重要的技能。
     
    动画(Animation)绘画能力:现代游戏中充满着大量的游戏角色,这些角色需要看起来足够鲜活。“动画”这个词的意思是“赋予生命”。了解角色动画的作用和局限可以让你打开通往游戏设计的大门,帮你实现前所未有的独创设计。
    人类学:你需要体验你的受众的兴趣与爱好,尝试去描绘他们心中的渴望,因为只有这样,你的游戏才可能满足他们内心的需要。
    建筑学:你将要设计的不单单是建筑,而是整个城市,甚至是整个世界。对于建筑学的精通,就是对于人与空间关系的深入理解,这将为你创造游戏世界带来巨大的帮助。
    头脑风暴法:你有时会需要产生许多创意,甚至是几百种创意。
    商业:游戏产业就是一个行业。大多数游戏都是用来赚钱的。你越了解业务方面的知识,就越有机会制作你梦想中的游戏。
    电影摄制艺术:许多游戏都拥有电影过场,而且几乎所有的现代视频游戏都拥有一台虚拟摄像机,如果你想传达一种引发情感的体验,那么你就需要了解电影摄制的艺术。
    沟通能力:在这里列举的任何一个学科,甚至在其他所有的学科中,你都需要与人交谈,这是无可避免的。你需要处理和解决因沟通不畅而造成的争论和问题,还要去了解你开发团队中的队友、你的客户及你的玩家对于你的游戏的真实感受。
    创造性写作:你会构建整个虚拟世界,描述那里生活的人们,以及决定那里可能发生的事情。
    经济学:由于很多的现代游戏在管理游戏资源方面都具有经济模型的特征。所以,了解经济学的法则对于游戏设计来说将会是大有辟易的。
    工程学:在现今的世界中,现代视频游戏包含了一些最复杂的工程技术,有些游戏产品的代码量甚至达到了几百万行。新的技术革新使我们实现新的游戏机制成为可能。勇于创新的游戏设计师必须了解技术给我们带来的限制,也必须了解技术赋予我们的能力。
    历史:很多游戏都被设定在历史背景下。甚至于那些将背景设定在幻想世界中的游戏,都能从历史中获得不可思议的灵感。
    管理能力:当一个团队朝着一个目标前进的时候,必须有管理参与其中才能确保目标的达成。好的设计师在管理混乱的情况下依然能使游戏获得成功,其秘密在于“底层管理”使得游戏项目得以顺利完成。
    数学能力:游戏中充满了大量的数学、概率论、风险分析和复杂评分系统的应用,这些东西听上去就不那么好理解,更不必说那些隐藏在计算机图形学和计算机科学背后的数学知识。
    音乐:音乐是灵魂的语言。如果你真的想让你的游戏触动人们,并使人们沉溺和接受你的游戏,那么你决不能忽视音乐的作用。
    心理学:你制作游戏的目标是让人们因你的游戏而感到快乐。所以,你必须懂得人们思想的运作方式,否则你只是在黑暗中进行设计。
    公众演讲:作为游戏设计师,将你的创意讲给一群人听是件家常便饭的事。这样做的目的有时是为了征求这些人的反馈,有时是为了让他们接受你新创意所具有的特质。但无论是什么原因,你必须以一种自信的、清晰的、自然的和有趣的方式将这些信息传递给你的听众,否则人们将怀疑你根本不知道自己在做什么。
    音效设计能力:声音是真正说服大脑的一种工具,它可以使大脑相信自己位于某些场景之中,换句话说就是“耳听为实”。
    写作技巧:在游戏设计过程中,你需要撰写文档来清晰阐释你那复杂的设计,其中不能留有任何遗漏和空白。
    视觉艺术:由于你的游戏中将充满图像元素,所以你必须熟练地掌握图像设计这门技巧,并且要知道如何使用这门技巧来制作你的游戏,以使你的游戏能够具有你所希望的那种效果。
     当然,以上列出的并不是全部技能,除此之外还有很多。看起来很吓人吧?有哪个人可以精通所有技能呢?事实上没有一个人可以。对于这些技能,尽管不必每一样都精通,但你掌握这些技巧越多,你制作出的游戏越与众不同。这就是作为游戏设计师必须自信和无畏的另一个原因,因为你永远也不可能精通所有技能,你要用自信去面对那些未知的事物,用无畏去挑战那些“不可能完成”的难题。但是有一样技能是最关键的,它是一把开启其他技能大门的钥匙。

  最重要的技能
    不同于之前所列举的技能,有一个技能是最重要的,由于它会让大多数人感到非常的奇怪,以至于当时没有把它一并列出来。很多人猜是“创造力”,我会说这大概是第二个重要的技能。还有些人根据游戏设计是决策的过程这一论断,猜是“批判性思维”或是“逻辑思维”,我想说,这些都是非常重要的技能,但并不意味着就是最重要的技能。
   一些人说是“沟通”,这个答案确实有些接近了。“沟通”这个词已经在几个世纪后被不幸的混淆了,它曾经是被用来表示意见的交换,但是现在却变成了交谈的同义词,比如“我有一些事情想和你沟通一下”。交谈确实是一项非常重要的技能,但是良好的沟通和良好的游戏设计都根植于更加基础和更加重要的基石之上。
    这块基石就是倾听。
    对于游戏设计师来讲,最重要的技能就是倾听。
     
    倾听你的团队     倾听你的玩家    倾听你的游戏   倾听你的投资人   倾听你自己

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发表于 2010-7-15 11:04:00 | 显示全部楼层

Re: 教你上帝如何在第7天创造了游戏设计师

前排贵宾座位,占一个!

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发表于 2010-7-15 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:教你上帝如何在第7天创造了游戏设计师

90S:每一个游戏设计师上辈子都是折翼的天使

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发表于 2010-7-15 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:教你上帝如何在第7天创造了游戏设计师

如果这是写个新人看的,会吓到小孩子…………所列的各种能力,也有主次之分,而且也没说的那么玄乎

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 楼主| 发表于 2010-7-15 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:教你上帝如何在第7天创造了游戏设计师

以上列出的并不是全部技能,除此之外还有很多。看起来很吓人吧?有哪个人可以精通所有技能呢?事实上没有一个人可以。对于这些技能,尽管不必每一样都精通,但你掌握这些技巧越多,你制作出的游戏越与众不同。这就是作为游戏设计师必须自信和无畏的另一个原因,因为你永远也不可能精通所有技能,你要用自信去面对那些未知的事物,用无畏去挑战那些“不可能完成”的难题。

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发表于 2010-7-15 11:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:教你上帝如何在第7天创造了游戏设计师

fecit_design: Re:教你上帝如何在第7天创造了游戏设计师

以上列出的并不是全部技能,除此之外还有很多。
有哪个人可以精通所有技能呢?


略懂,略懂。

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 楼主| 发表于 2010-7-15 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:教你上帝如何在第7天创造了游戏设计师

呵呵,大家不用紧张,这些技术不是每个人都能掌握的,这些理论只是给大家一个指导,站在一个理论上的高度,我也是游戏设计发烧友,从最近买的书上扒下的,觉得非常有用,在此和网友分享分享,看看外国设计师门,他们是如何进行游戏设计的。

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 楼主| 发表于 2010-7-15 11:19:00 | 显示全部楼层

继续进行理论的熏陶~~~~

但是,拥有了这些又怎样,怎样把这些能力运用在游戏中呢,我们在设计游戏之前,首先得弄懂,什么是游戏~

   游戏并不是体验
    在我们继续讨论之前,必须首先彻底搞清一个概念——游戏并不是体验。游戏是产生体验的载体,但游戏并不是体验本身。对于很多人来说,这个概念确实很难理解。禅宗曾经直接谈到过这个问题:“如果在森林中,有一棵树倒下了,周围没有一个人能够听到大树倒下的声音,那么大树倒下时发出声音了吗?”这可能是一件司空见惯的事,但它恰恰是我们要讨论的东西。如果你对于“声音”的定义是空气的分子振动,那么刚才那个问题的答案就是肯定的,大树倒下时确实发出了声音;但如果你对于“声音”的定义是听觉的体验,那么答案就是否定的,由于那棵大树附近没有人,所以在它倒下时并没有声音。作为游戏设计师,我们并不关心那棵大树本身,以及它究竟是如何倒下的,我们只关心听到它倒下的那种体验。所以,大树只是一种道具或一种手段,但如果周围没有任何人能够听到它的倒下,那么它就不值得我们去关心了。
游戏设计师只关注游戏中看起来真实的物体。玩家和游戏都是真实的,但体验却是虚构的,游戏设计师的水平正是由这种虚构体验的品质来决定的,因为这正是人们玩游戏的根本原因。
     如果我们能够凭借一些高科技的魔法,在不依赖底层媒介的情况下,就能为人们直接创造体验——不使用游戏纸板,不使用计算机,也不使用显示器,我们也许真能做到。这正是“人工现实”技术展现给人们的梦想,它能够以不受限于媒介的方式将体验直接传递给人们。它是一个美丽的梦想,但是并不真实。我们并不能摆脱媒介而直接创造体验。也许在遥远的将来,技术的使用已经达到了难以想象的程度,这个梦想也许就会实现。这个梦想就留给时间来告诉我们吧。但就我们目前所处的情况来看,我们所能做的只是创造各种人造元素(如规则的设定、游戏纸板、计算机程序等),以此使玩家与之交互的时候可以产生某些类型的体验。
以上所述的问题,就是让游戏设计变得异常困难的原因。我们所遇到的问题,就等同于在一个玻璃瓶子里面造船,我们被远远地隔离在了真正要去努力创造的事物之外。我们创造了一件玩家能与之交互的物品,然后便祈祷玩家在交互的过程中能够喜欢物品所带来的体验。我们从没真正地看到我们工作的结果,因为它是一种由别人经历的体验,而且这是一种最终也无法分享的体验。
    现在,你应该明白为什么说倾听是游戏设计的根本了。
[em21] [em21] [em21]

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 楼主| 发表于 2010-7-15 11:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:教你上帝如何在第7天创造了游戏设计师

狂澜萧萧: Re:教你上帝如何在第7天创造了游戏设计师

如果这是写个新人看的,会吓到小孩子…………所列的各种能力,也有主次之分,而且也没说的那么玄乎
后面说了,最重要的技能是倾听,并没有说你要掌握所有列举的能力,只是说你应该了解,请不要太偏激。这也没什么玄乎的,好的游戏设计师是应该掌握很多技能啊!!!

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 楼主| 发表于 2010-7-15 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:教你上帝如何在第7天创造了游戏设计师

大家不要用偏激的眼光去看待这些理论,而是应该从中找到对自己有用的知识,去粗取精啊~~  我反正是觉得这些理论挺纯粹的,从书店看到这本书,觉得挺真实的,比国内的书好~~~

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