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楼主: woohyukx

[讨论] 无限江湖的气血回复设计,欢迎探讨,欢迎大家指正

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发表于 2010-7-17 02:32:00 | 显示全部楼层

Re:无限江湖的气血回复设计,欢迎探讨,欢迎大家指正

逻辑性不强。
设计目的,是为了单纯的拟实?还是为了让战斗不会无限延长?没有交代清楚。
如果是前者,需要论证的是,这种拟实是否有足够的必要。游戏里不拟实的东西多了去了,为何这个东西就需要拟实。
如果是后者,需要论证的是,与其他的设计相比,这种设计的优点在哪里?因为带CD的血瓶也能起到同样的效果,为何不用呢?
另外,对于这种设计本身似乎也并不是首创。看上去就是一种缓慢恢复的方式。魔兽的MP即是可以缓慢恢复的,而精神属性影响其回复速度。只不过楼主的换成了HP,其实魔兽里加入HP缓慢回复也是可以的,只要不是作为主要手段。那么又一个问题出现了,楼主的HP回复方式是游戏中唯一的么,还是有其他回复手段?有治疗职业吗?

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 楼主| 发表于 2010-7-17 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:无限江湖的气血回复设计,欢迎探讨,欢迎大家指正

第一是为了模拟现实,当然,没有为了拟实而拟实的,肯定也是基于游戏乐趣的考虑,跟战斗系统、以及一切影响战斗过程的要素综合在一起考虑,才选择取消了血瓶的设计。。

我这是武侠游戏,没有治疗职业(当然不是说没有医生,手脚被擒拿手打残了,还是需要医生接骨的),但是没有那种瞬间给你回血的技能,这个主要还是考虑武侠小说体系。。。比如受了内伤,高手可以给你续真气保命

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发表于 2010-7-17 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:无限江湖的气血回复设计,欢迎探讨,欢迎大家指正

唉。。还是我解释吧。。。

lz根本不知道我们为什么要这么设计。。。

我们游戏的pve做的很淡,eq啊wow啊已经在这条路上走了很远,我们认为如果在这方面跟他们竞争就是自寻死路。(我觉得血瓶一开始出现就是主要针对pve来的,你能吃药怪不能吃,就影响你能不能打过怪了。也有怪能吃的,比如金庸群侠传,那怪吃起药来能把人恶心死)

所以我们主要做的都是玩家之间的交互行为,也就是玩家对玩家的影响并不只是杀死或者是交易之类的,更多的像是请客吃饭、开罚单、没收违禁武器、点哑穴禁言这样的行为。

当然,pk肯定还是有的,而且是武侠游戏的重头戏

但是pk的时候吃血瓶就是件很无聊的事情了,俩人都吃和俩人都不吃能有多大区别,无非是多打一会而已。如果是为了延长战斗时间给他好点的护甲就完了

所以并不是非要把血瓶取消掉,只是觉得没什么用。如果什么时候觉得有用了,加上就加上了,这又不是什么大不了的事,写几个物品就完了

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发表于 2010-7-18 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:无限江湖的气血回复设计,欢迎探讨,欢迎大家指正

大仙,就收了法身吧。

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 楼主| 发表于 2010-7-18 01:23:00 | 显示全部楼层

Re:无限江湖的气血回复设计,欢迎探讨,欢迎大家指正

???什么情况???
哎呀,你说的太对了,我怎么想的你怎么都知道
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