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[讨论] 问一个龙之谷和dnf的问题。

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发表于 2010-7-16 13:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么要弄一个疲劳值?

这个东西是为了什么?
1:限制玩家?
2:限制打金带练?
3:鼓励玩家pk?
4:故意恶心你?
5:利用你的完美心里鼓励下副本?

我知道dnf有师傅这个东西,师傅可以获得疲劳值,这使这玩意好像失去了意义,不知道到底做出来到底是图什么。不知道龙之谷有没有。至于我这个已经对于免费游戏完全免疫的人来说虽然对我意义不大,但是我想知道制作人到底做出来是想干什么。

请回复自己的意见即可。

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发表于 2010-7-16 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:问一个龙之谷和dnf的问题。

厂商受到政府的法律约束。

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发表于 2010-7-16 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:问一个龙之谷和dnf的问题。

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发表于 2010-7-16 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:问一个龙之谷和dnf的问题。

235
严格控制你的进度,让大家尽量在同一个水平线上,不会因为等级差别太大,把PK感觉毁了

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发表于 2010-7-16 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:问一个龙之谷和dnf的问题。

名将三国抄DNF时,同样为(大于等于1时)过一图扣1点,
wof疲劳值为160(忘了具体多少),少于dnf的200+(忘了具体多少)
两者每天消耗完的时间约为4小时
这4小时,动作游戏操作频繁于MMORPG,4小时玩家一般都尽兴而且累了
所以
1.在疲劳的情况下让玩家进行频繁的操作,会让玩家慢慢产生恶感
2.pve关卡不是无限的,产出也应受到掌控,就如MMORPG中的副本CD一样
3.pvp不消耗疲劳值,将其引向PVP
//===========
另,鬼吹灯外传不设疲劳值
其糟糕的手感,让人无语的关卡...

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发表于 2010-7-16 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:问一个龙之谷和dnf的问题。

主要的一点在于延长游戏寿命。

想多玩?练新号吧。

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论坛元老

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发表于 2010-7-16 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:问一个龙之谷和dnf的问题。

让你多开几个号

(虽然我一直觉得这个值很扯淡)

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发表于 2010-7-17 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:问一个龙之谷和dnf的问题。

放慢游戏的步调

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发表于 2010-7-17 13:55:00 | 显示全部楼层

Re: 问一个龙之谷和dnf的问题。

最主要是用来控制生命周期,限制深度游戏玩家。不然,每天玩12小时的非RMB玩家“可能”比每天玩2小时的RMB玩家要牛逼的多。
次要还可以顺便收点钱。

做得好的疲劳值设置
让玩家意犹未尽。易于在运营过程中增加活动。极有深度的收费点,让有时间又有RMB的玩家无限投入。

其他
还有很多游戏中都有类疲劳值的概念,各种型式吧,DNF的比较简洁,在疲劳值刷新的方式、刷新的时间点、是否随时间回复这些方面都可以做文章

个人觉得DNF的疲劳值做得不错

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发表于 2010-7-17 14:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问一个龙之谷和dnf的问题。

Miller: Re:问一个龙之谷和dnf的问题。

235
严格控制你的进度,让大家尽量在同一个水平线上,不会因为等级差别太大,把PK感觉毁了


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