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楼主: chilaverts

[讨论] 问一个龙之谷和dnf的问题。

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发表于 2010-7-20 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:问一个龙之谷和dnf的问题。

可以有很多个理由
以上各位说的都有可能
但每个游戏的理由只有设计的人才知道
很多东西都是这样

为什么中国的车在右侧 ?
- -

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发表于 2010-7-21 21:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问一个龙之谷和dnf的问题。

godsayit: Re:问一个龙之谷和dnf的问题。

名将三国抄DNF时,同样为(大于等于1时)过一图扣1点,
wof疲劳值为160(忘了具体多少),少于dnf的200+(忘了具体...


DNF疲劳没那么多,正常156,黑钻188,一天4个小时差不多正好
名将的疲劳度比DNF多,副本难度也更大,所以经常性的刷不完,玩起来就累了,也没有起到DNF疲劳度的效果。

===============

严格控制你的进度,让大家尽量在同一个水平线上,不会因为等级差别太大,把PK感觉毁了
=================

不是这个原因。DNF在PK上因为有天平系统,等级高的人装备不好的话,面对等级低的反而有劣势。所以PK平衡没有什么顾虑。不需要用疲劳值来拉近等级。

疲劳值设计目的不详,或许因为自己是个刷副本的游戏,不希望玩家因为一天刷的同一副本次数过多而产生疲倦。

而且疲劳度可以控制玩家一个角色每天在游戏中的收入。数值策划在计算经济系统时也相对更可控。

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发表于 2010-7-22 10:32:00 | 显示全部楼层

Re: 问一个龙之谷和dnf的问题。

chilaverts: 问一个龙之谷和dnf的问题。

为什么要弄一个疲劳值?

这个东西是为了什么?
1:限制玩家?
2:限制打金带练?
3:鼓励玩家pk?
4...


疲劳系统没什么不好,难道一个玩家每天在线24小时的,就要比每天在线4小时的多6倍的收益?
控制玩家的升级速度,延长游戏的生命周期,很合理
如果一个玩家会被疲劳系统恶心的离开游戏,那么他也会很容易受其他东西影响离开游戏,这种很难伺候的玩家根本不是一个游戏好的用户,那么让他早点离开是最好的,我们欢迎的应该是那种优质用户

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发表于 2010-7-22 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:问一个龙之谷和dnf的问题。

赞同4楼说的

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发表于 2010-7-22 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:问一个龙之谷和dnf的问题。

之前跟某位同行讨论时说起过这个问题:限制产出,稳定游戏经济~
我是纯引用党……

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发表于 2010-7-23 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:问一个龙之谷和dnf的问题。

防沉迷而已,国家规定的,不然不让运营~~~

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发表于 2010-7-23 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:问一个龙之谷和dnf的问题。

各位去试试一天玩上4小时以上拳皇,连续一个星期就明白了。

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发表于 2010-7-24 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:问一个龙之谷和dnf的问题。

休闲游戏本来最大的问题就是没社区,不耐玩,所以必须控制度,才能演唱游戏寿命。

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发表于 2010-7-24 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:问一个龙之谷和dnf的问题。

16楼,正解
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