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[讨论] 突然想到的问题

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发表于 2010-7-21 15:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏后期如何留住满级玩家?
直接开放等级上限会带来什么问题?
小妹是菜鸟,无聊想啊想的,想到这个问题就怎么也想不出答案了,还请各位指教哈

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论坛元老

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发表于 2010-7-21 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到的问题

丰富的游戏内容和互动
除等级之外的多条追求线
开放等级上限不会有太大问题,关键看你游戏是怎么设计的

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发表于 2010-7-21 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到的问题

把标题改成  小妹突然想到的问题吧。。。

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发表于 2010-7-21 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到的问题

论坛里面N多“满级玩家”
只要不断的出现小妹就可以完全留得住。。。

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 楼主| 发表于 2010-7-21 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到的问题

原来“小妹”二字的力量这么大....

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发表于 2010-7-21 15:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:突然想到的问题

mobilecola: Re:突然想到的问题

论坛里面N多“满级玩家”
只要不断的出现小妹就可以完全留得住。。。


MM多的游戏 在烂也能留住人是么

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 楼主| 发表于 2010-7-21 15:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:突然想到的问题

ab_946: Re:突然想到的问题

丰富的游戏内容和互动
除等级之外的多条追求线
开放等级上限不会有太大问题,关键看你游戏是怎么设计的

第一条同意,可实现上应该难度不小吧?要避免活动内容的重复性,比如打怪升级,要有创新性,又要避免原有的游戏类型遭到破坏,比如在RPG游戏里掺进各种休闲类游戏的影子。
第二条,多条追求线。我的思想只局限在实力和金钱两个追求上了..... [em11]
第三条,我还要再思考

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发表于 2010-7-21 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到的问题

开放等级上限带来的主要问题就是会提高新进玩家的进入壁垒,这个就需要调整游戏的升级路线了。

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发表于 2010-7-21 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到的问题

开放等级上限是一个下下策,能不用就不用。

这意味着新的装备、新的任务、新的副本、新的地图…………当这些资源没有准备整齐,不要考虑开等级上限。并且开放之后,满级的玩家用不了多久又会再次满级,于是设计者把自己推上了一条不能回头的路。

在游戏的设计之初,就应该为满级玩家考虑多方面的发展路线,让玩家即便满级了,也有足够的内容耗个一年半载,这样设计者才能有足够的时间去考虑后续的各种更新。

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 楼主| 发表于 2010-7-21 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到的问题

8楼的,能解释清楚一点吗,恕我听不明白.....
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