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楼主: bigseahqy

[讨论] 突然想到的问题

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发表于 2010-7-21 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到的问题

我翻!

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发表于 2010-7-22 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到的问题

一转二转三转四转五转........1000000000000转........别抽我.....

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发表于 2010-7-22 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到的问题

一、归属感
通过从1级-满级的历练,建立积重难返的归属感,
二、营造更多的需求
A、转职转生
B、刷小号体验其他职业
C、新版本
D、满级后的荣誉积累。
三、贩卖账号获利。

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发表于 2010-7-22 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到的问题

LS的,不要乱整,贩卖账号跟游戏设计无关。

还有那么多提到转生,我就不明白了,这种设计现在还有多少游戏采用?之前从石器开始,玩家到现在早就对转生这一套不感冒了。

难为那么多人还拿这个当个法宝。

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发表于 2010-7-22 11:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:突然想到的问题

狂澜萧萧: Re:突然想到的问题

LS的,不要乱整,贩卖账号跟游戏设计无关。

还有那么多提到转生,我就不明白了,这种设计现在还有多少游...

如果能找到新法宝的话,开放上限,新人别玩了。
玩家提升小,感觉不爽,亦没练级的动力,玩不好还会流失。
满级经验表的时间两年,开放转生,再加一年半,虽说后期也会引起各种十分严重的数值问题,不过那也是一年半后的事了。
直接的方法,直接把挂机经验表拉到五年,五年后,玩家还在玩的,不转他也不会走了。

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发表于 2010-7-22 14:12:00 | 显示全部楼层

Re: 突然想到的问题

就本人知道的有转生系统的网游有:洛奇,路尼亚战记,真女神转生OL等,以小众向居多~
以洛奇为例子,它是以等级累计为基础,玩家可以在练到满级后转生,升级获得技能点不重置,然后无限循环,游戏技能提升后有固定数值加成,游戏整体需求技能点本人没仔细算过,不过全部技能练满最快估计要2年左右~

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 楼主| 发表于 2010-7-22 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到的问题

这样的BAO力设计会不会让玩家觉得游戏终点遥遥无期甚至没有尽头,从而产生绝望心理,干脆就不玩了?

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发表于 2010-7-22 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到的问题

游戏后期如何留住满级玩家?

是个好问题,我还真没考虑过,这也许应该是项目成立之初就应该考虑的问题!
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