游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 15056|回复: 41

[讨论] 策划一款以中国古代文化为背景的MMORPG游戏

[复制链接]

1

主题

10

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2010-7-21 15:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、游戏背景
    以中国古代为背景,从公元0年开始进行游戏。
二、游戏特色
    玩家将扮演游戏世界里的一个普通人物,通过不断学习、不断锻炼成为名留青史或遗臭万年的人物
三、游戏职业
    游戏初期,玩家只是个刚刚步入12岁的少年。可以选择进入私塾学习兵法(统率)、学习知识(政治),也可以玩点小游戏(智力)来增加自己的个人属性,也可以去种地、养殖、伐木、捕鱼。通过不断的努力,要么成为游历江湖的侠客、要么成为状元入朝为官、要么武布天下、要么成为一代枭雄、要么富甲天下、更或者成为一个普通百姓。

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2010-7-21 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:策划一款以中国古代文化为背景的MMORPG游戏

居然不是坟

1

主题

10

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
 楼主| 发表于 2010-7-21 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:策划一款以中国古代文化为背景的MMORPG游戏

四、        系统特色
1、        战争系统
战争系统是整个游戏的灵魂所在,整个世界在过去的5000年里,每24小时里有23个小时正进行着战争。战争是古代文化的一种表现形式,同时也是古代推动经济发展的重要方式。
游戏中将有大小城市55座、县镇城市186座、乡村城市1000多座,发动战争的只能是县镇以上城市规模。玩家一旦成为领主或者是县令、太守、州牧,便可以招兵买马,进行战争。
2、        军队系统
军队的单位划分为每一百人为一个单位,最高在战场出现的数量为每方5000人共1万人。
军队不出征的情况下粮食消耗为每100人每月(现实一天)30担粮食,出征时消耗100担;不出征时每月 每100人饷银需给予100两,出征时200两。
军队除了招雇兵勇以外,还需要负责提供给他们武器,资金雄厚的还可以配备马匹或更高级的武器。

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2010-7-21 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:策划一款以中国古代文化为背景的MMORPG游戏

上次看到这贴还是XXXX系列

1

主题

10

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
 楼主| 发表于 2010-7-21 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:策划一款以中国古代文化为背景的MMORPG游戏

2、        军队系统
军队的单位划分为每一百人为一个单位,最高在战场出现的数量为每方5000人共1万人。
军队不出征的情况下粮食消耗为每100人每月(现实一天)30担粮食,出征时消耗100担;不出征时每月 每100人饷银需给予100两,出征时200两。
军队除了招雇兵勇以外,还需要负责提供给他们武器,资金雄厚的还可以配备马匹或更高级的武器。
3、        战场系统
玩家每次出征时战场最高人数为一万人,即每方最高只能出征5000人。比如说,我方出征10万人,将进行20次战役,每天一次,则需要对目的地攻打20天或攻陷为止。
战场分为野战、城池攻防战、巷战等三个战场。
野战为双方阵营战斗,时间为90分钟,攻陷敌方阵营或杀死敌方主将算赢。如果是攻防胜利则下次战役将转向城池攻防战。
城池攻防战时,守防可选择出城迎敌,或者坚守城池,90分钟结束还未攻破或敌方主将未死,则防守方胜。若攻陷则转入巷战。
巷战将无任何防护措施,可利用城池地形进行掩护作战。主将死亡则宣布城池攻陷成功。
若我方10万人,20次战役都未能城池攻陷,将退回城市。

6

主题

399

帖子

408

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
408
发表于 2010-7-21 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:策划一款以中国古代文化为背景的MMORPG游戏

从公元0实际开始一直到2012,随着玩家行为的不同,社会形态发生变化,从原始社会,奴隶社会,封建社会,半封建半殖民到XXXX,这是一部历史长河再现的游戏。

1

主题

10

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
 楼主| 发表于 2010-7-21 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:策划一款以中国古代文化为背景的MMORPG游戏

4、        策略系统
策略是战争中必不可少的,由军师或主帅的计谋等级次数。策略能提高我方战斗力或降低敌方战斗力。效果和时效也将有军师的智力而定。
5、        阵型系统
阵型是战场上部队战斗力的提升方式,当部队使用阵型时,部队能力将得到大幅提升,部队人数低于一定值时,阵型效果消失。
6、        军队等级系统
军队也有等级,每一小支部队(100人单位)每次作战将获得一定经验,经验达到一定时将自动升级。升级后部队所属士兵将得到所有属性的提升。

1

主题

10

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
 楼主| 发表于 2010-7-21 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:策划一款以中国古代文化为背景的MMORPG游戏

7、        城市系统
城市划分为村、县、城三个大等级,每个等级又可以进行升级提高空间和土地使用量。
乡村是游戏中战争无法涉及的地方,也是最原始安全的地方。乡村有大量的农田、矿产、木材和一些河流,在森林里也将会出现一些猛兽。这些资源是有一定恢复能力,但是玩家一旦开采过度也会出现荒漠化。乡村邻接乡村的地图处将会有一些山地,这里除了有很多矿物质以外,玩家还可以在这里占山为王,为称霸一方做一点小小的准备。
县镇是城市的所属地方,可以囤积少量兵马,也可设立捕快,缉捕游戏中的NPC犯人或玩家。县镇是城市的前线,一旦攻破后将威胁到城市,县城无护城河,只能依靠滚石和滚木进行防守。县城也有少量田地和一些资源。
城市是地图组成的一个大部分,它拥有护城河,可以防御强有力的攻击,也是一个地方经济的转结点。拥有城市的玩家在一定声望下可自立为王,称霸一方,也可顺服朝廷,上缴钱粮,获得政府的庇护。

1

主题

10

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
 楼主| 发表于 2010-7-21 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:策划一款以中国古代文化为背景的MMORPG游戏

今天就发到这里,有疑问和需要交流的可以留言

5

主题

1461

帖子

1526

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1526
发表于 2010-7-21 16:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划一款以中国古代文化为背景的MMORPG游戏

抽搐的簸箕: Re:策划一款以中国古代文化为背景的MMORPG游戏

从公元0实际开始一直到2012,随着玩家行为的不同,社会形态发生变化,从原始社会,奴隶社会,封建社会,半封建半殖民到XXXX,这是一部历史长河再现的游戏。

地球帝国?帝国时代?or other?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 22:50

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表