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[讨论] 新人求思路关于物品掉落爆率的

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发表于 2010-7-21 19:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
怪物等级不一样,但是有很多怪都爆同一种物品,爆率要怎么设计呢
有什么规则呢? [em24]

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发表于 2010-7-21 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

你意思是说,比如说10级怪和50级怪都爆升级宝石,假设50级怪暴率是1%,那10级怪的暴率是多少比较合理?

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发表于 2010-7-21 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

总值表一拉,然后核算每个阶段玩家会停留的时间。
再设置一个超过某一等级,不爆物品的设置。
最后留20%的余量以应付极端的情况,over

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发表于 2010-7-21 22:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

huori: Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

总值表一拉,然后核算每个阶段玩家会停留的时间。
再设置一个超过某一等级,不爆物品的设置。
最后留20%的余量以应付极端的情况,over

拜托你,没真正做过研发别整天在这里误人子弟行吗?你老实去找个工作吧,你的魔兽地图做的怎么样了?正经事不干,在这里当SB啊

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发表于 2010-7-21 22:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

小树: Re: Re:新人求思路关于物品掉落爆率的


拜托你,没真正做过研发别整天在这里误人子弟行吗?你老实去找个工作吧,你的魔兽地图做的怎么样了?正经事不干,在这里当SB啊

目前我设计的爆率,或者说任务给予量的控制,基本就是这么干的。
设计这种极端爆率的情况,通常是考虑到这件物品会对游戏产生的严重影响。
因此,在什么等级,花多少时间,能获得多少物品,是个大体确定的量。
我蛮想知道,根据这个量建模,还有什么方法吗,求指导。

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发表于 2010-7-21 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

其实嘛~除了在爆率上做文章,也可以在掉落物品的数量上做文章,

爆率很简单,一个怪爆率1%那另一个10%的意思
掉落物品的数量,一个怪只掉两三种物品,另一种掉五六种
同样一种物品还可以分为任务品和非任务品等……

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发表于 2010-7-21 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

可以学暗黑的方法。

怪物有个财宝等级,物品也有个财宝等级。暗黑是怪物掉落低于本身财宝等级的所有东西。你可以理解为“低于本身财宝等级的所有东西”是一个库。这个库里的东西有个概率分布,越接近怪物财宝等级的东西掉的概率越大。

当然你也可以设计为怪物倒落自己财宝等级附近范围的所有东西。

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发表于 2010-7-21 22:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

huori: Re: Re: Re:新人求思路关于物品掉落爆率的


目前我设计的爆率,或者说任务给予量的控制,基本就是这么干的。
设计这种极端爆率的情况,通常是考虑到...

你明白游戏是一个圆的道理吗?你真正做过游戏吗?别自己那里空想就以为是真理了。抛开整个游戏单讨论一个东西怎么做没任何意义。

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发表于 2010-7-21 23:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

小树: Re: Re: Re: Re:新人求思路关于物品掉落爆率的


你明白游戏是一个圆的道理吗?你真正做过游戏吗?别自己那里空想就以为是真理了。抛开整个游戏单讨论一个东西怎么做没任何意义。

只要感觉好,咋做都没关系撒。

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发表于 2010-7-22 00:19:00 | 显示全部楼层

Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

我对这个问题很感兴趣,麻烦各位高手继续.
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