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楼主: s221610

[讨论] 新人求思路关于物品掉落爆率的

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发表于 2010-7-22 00:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

小树: Re: Re: Re: Re:新人求思路关于物品掉落爆率的


你明白游戏是一个圆的道理吗?你真正做过游戏吗?别自己那里空想就以为是真理了。抛开整个游戏单讨论一个东西怎么做没任何意义。

游戏设计是个圆,问题是设计之初,可能知道这个圆会是什么样子吗?
现在,我有个任务,设计一个商城列表,包括里面的物品的价格以及使用方式,以及名字。换言之,现在根本就没那堆物品,也没有那堆物品的任何规则。
而我接手这任务时,这游戏还在争论物品是否该绑定的阶段,连份角色成长表都没有,甚至连升级曲线都不确定。
你说,我现在能去哪找那个圆吧?

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 楼主| 发表于 2010-7-22 08:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

syxa: Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

你意思是说,比如说10级怪和50级怪都爆升级宝石,假设50级怪暴率是1%,那10级怪的暴率是多少比较合理?


对啊,差不多就是这个意思,就是想知道有没有什么掉落的规则或是思路

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发表于 2010-7-22 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

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发表于 2010-7-22 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

物品等级+1
可以参考
暗黑物品学教程 ——by Wind_Force

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发表于 2010-7-22 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

小树啊 最近被刺激了?看你越来越容易激动了

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发表于 2010-7-22 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

掉落系统,一般要分2步完成

1, 实现掉落模型

   设定各个等级区怪物掉落率,该掉落率一般是指,物品种类(包括不掉落)
   然后再设定,每个怪物能掉落什么和各个掉落物品概率 (很多时候就是一张表)

2,  各个等级区怪物掉落率和各个掉落物品概率 的 值 确定

    这部分,数值会根据经济系统,装备系统 来确定。

    比如,该游戏的前期,玩家比较宽裕,那么,开始低级怪物掉落物品几率比较大,
   (在游戏中被称为垃圾的,他的命运只剩卖NPC)

第一步,其实,一般系统做比较好,毕竟它属于规则范围

第二步,数值完成较好,这步才是调平步骤。

PS: 程序需要的是第一步内容, 第二步,数值一个人去“玩”。

LZ问题,放在整个游戏掉落系统中,才能回答,出现那种情况,就是该 这两个怪物同属 等级区怪物 。

有些物品特殊,从1级怪到顶级怪物,都会掉,比如 红蓝瓶!

每个游戏,每个系统数值做掉落都有不同,但是步骤一般为2步。

建模,调平!

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发表于 2010-7-22 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

我理解小树,因为以前曾经有个运营的老大,当时我做数值,这位大哥有一次聊天就说过,数值有什么难的嘛,一级5点,二级10点这样的,是个人都会做,当时还有其他人在,不想让其丢脸,才没出言反驳。

多个怪爆同一个物品,要先看这个物品是做什么用的,主要用于玩家的哪个等级段,那么在这个等级段内掉率最高,上下分别递减。

至于掉率,则视该道具在游戏中的稀有程度而定,比如一个玩家在某个等级段停留时间有多长,如果去刷这种怪的话,你希望玩家可以获得多少个这样的道具。

具体的掉率,可以根据这样的推断之后,对道具进行一个分类,比如武器类,防具类、材料类等等,对每个大类设定一个基础掉率,这样就有一个很好的参照了。

上下的递减幅度则视情况而定,可大可小。最后,还需要对所有的掉落进行模拟统计,看看是否符合预先的设计出发点。

7L的兄弟说到暗黑的掉落设计,也不能直接套用,毕竟设计思路不同,比如现在很多游戏有合成、强化等等,暗黑并没有,材料的掉落是个相当麻烦的问题,而暗黑并不需要考虑这个。

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发表于 2010-7-22 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

狂澜萧萧: Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

我理解小树,因为以前曾经有个运营的老大,当时我做数值,这位大哥有一次聊天就说过,数值有什么难的嘛,一...

那只是说物品等级的划分上考虑的要很多,根据物品等级掉落的体系是可以参考的
当然学还是学方法,学思路。具体手段还是要自己去想吧。

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发表于 2010-7-22 10:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

狂澜萧萧: Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

我理解小树,因为以前曾经有个运营的老大,当时我做数值,这位大哥有一次聊天就说过,数值有什么难的嘛,一...

消耗量决定产出量。
目前我面临的问题是,你要的其他数据,基本没有。只告诉我,大体会跟哪个游戏相近。
我现在的做法,是根据别人的公式,加入了自己一大堆可调的系数,以后系统成什么样,把这些值一调,都可以出来。
主要的思路,就是一张表是算消耗量,一张表是算产出量,两条曲线一并,看预计等级的区域面积。
话说,现在我连等级列表都没。

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发表于 2010-7-22 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:新人求思路关于物品掉落爆率的

统一几率,数量变化是一个简单易行的思路
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