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变形太阳: Re:问个问题 哦 把收益减少改成成功率降低。 用一个道具本身加100属性,17个之后,收益减少的情况是加50点属性,虽然减...
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huori: 问个问题 现在的情况是这样的。 物品A,玩家任务会获得一些;用钱买会获得更好的一些。 使用效果是增长装备属性,使...
11月11日: Re:问个问题 我不理解,为什么要控制RMB玩家消费?? 我觉得,这个问题解决方案应该从,RMB玩家获得属性上付出成本上...
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百分之三: Re:问个问题 按照LZ的思路 把简单的花钱换属性的东西加个每日的次数限制或者惩罚 便能留住RMB玩家,增加可玩度,减少属性差距 果然考虑的点很独特
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枫之灵韵: Re:问个问题 有个建议: 该道具的使用有个收益浮动 使得一定cd内道具使用收益减少 总之再次使用道具的收益与CD有关 一般大部分人还是总是期望收益能更高一些,让玩家自己学会理性的花钱。
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GMT+8, 2025-8-15 21:30
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